“1000伽马。”
“您再仔细看看?”
那人特地看了一眼,有些不耐烦地说道:“1000伽马,就算是‘死亡枪手’的枪也只值这个价钱。”
纳特克斯闻言,同意了价钱。他本以为那个克什么劳的家伙的枪能值很多钱,看来只是一把普通的猎人火枪。
没错这把猎人火枪就是他从那个袭击他们的家伙手上拿过来的。
从宴会上男人与男人的交流,他了解到了可以解释一下这把火枪会出现在他手上的原理。
没错,是原理。
猎人除了他们自带的猎人梦境之外,他们身上的东西也是自带能力的,比如——猎人武器和猎人服装。
这两个都是专属名词。其中猎人武器一般是一把远程武器和一把近战武器。
这里需要再引入一个设定,那就是年幼猎人。
年幼猎人是用在那些刚刚成为猎人的存在身上的,之所以用“存在”这个定义更为广泛的名词,是因为任何东西都能成为猎人,就算是一个怪物。
但前提是通过考验,这个考验就是纳特克斯当初拿到的那张黑色卡片——它也有专属名词——猎人证明。
猎人证明只能从监管者手中得到,上面写有监管者定下的考验,通过考验才能成为年幼猎人。
而年幼猎人只要进行狩猎就能成为老猎人。
关于猎人证明和监管者以及老猎人这些概念留到之后再介绍。
现在回到年幼猎人的介绍上来。
年幼猎人初次进入猎人梦境之后,就能得到一把猎人初始远程武器和一把初始近战武器。
初始远程武器就是那把燧发枪,近战则是当初老人让纳特克斯选择的那三把奇形怪状的武器。
这样的武器被称为猎人武器。
猎人武器最重要的一个性质就是,无法被常规手段摧毁(当然也只是常规),这也就解释了为什么当初奈薇用刀砍到这把火枪的时候,这枪一点事情都没有。
同时猎人武器还认主,一旦脱离主人一定范围,就会化作白光重新出现在主人最常放置它的地方,比如腰间。
那么怎么解释纳特克斯的火枪呢?
猎人武器还有一个性质就是可交易性,只要有人愿意把武器交给对方,那么只要对方与这把武器有了肢体接触,比如用手拿,那么武器就会自动换主。
这把武器也就是对方的了。
纳特克斯就是这么拿到的。
当然,仅限于猎人之间。
而交换之后,这把武器有的一切能力都会继承下来,同时它会自动变形成适合主人的形状,使得主人得以正常使用,当然大体形状还是不变的。
因此纳特克斯手上的这把火枪其实要比原先的短上一截,但能力基本相同,比如射程、威力,但后坐力要小了很多。
持有猎人武器的猎人一旦死亡,猎人武器就会和猎人一样变成白光碎片消失不见。
但由于纳特克斯手上的火枪归属权已经变成了他,因此那个克什么劳挂掉之后,这把枪依旧存在。
而想要获取一把全新的猎人武器,你需要在猎人梦境中锻造一把。
锻造方式是根据猎人梦境所带性质不同而决定的,并不是只有像铁匠一样敲出一把来。
每个人的猎人梦境是不同的,这点老人已经向纳特克斯说过了,所以锻造方式也是不同的。
锻造的猎人武器可以由猎人本人决定,像能力和风格都是可以自己定义的,但要怎么锻造出来就看他的猎人梦境是什么样的规则的了。
比如说纳特克斯的燧发枪可以是猎人武器,那么一个火箭筒也能是猎人武器,只要它是从梦境中锻造出来的。
让我们再说会猎人武器的可交换性,因为猎人武器一旦给对方,那就不大可能能拿回来了,只要对方没有半点想要还的心,那么就算你把对方干掉,那把武器也只会随着他一起消失而已。
当然,猎人服装的性质也和猎人武器基本相同,唯一不同的是,猎人初始服装一点能力都不具备,就只是单纯的衣服而已。
猎人们是不会干这种傻事的,因此已经在世界上存在了相当漫长时间的猎人们,就自发搞出了一套完整的交易系统。
这也就是猎人营地的由来。
在这里,你可以交换任何与猎人有关的东西,基础的货币就是一种叫“伽马”的东西。
摊主拿走了火枪,纳特克斯则拿出了自己的令牌,他接过看了一眼,眼神中闪过奇异,但没有什么特殊表现,他拿着令牌的手亮起白色柔光。
纳特克斯的令牌上面瞬间出现了一种未知符号,但纳特克斯却看得懂,翻译过来就是“1000”。
这里要说一说纳特克斯拿到的这个金属令牌的作用,这个令牌的作用相当于猎人圈子中的银行卡,专门用来储存“伽马”的。
使用的是一种特殊的符号,据所获得的情报得知,这是猎人间的专属文字,普通人永远都学不会。
而且这种语言不需要去学习,只要成为猎人就能看得懂了。
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