就这样,在一番威逼利诱下,爱丽丝从魔女笛亚口中套取了不少的有用情报。
问得最多的自然就是关于童话书的了,从魔女口中得知,童话书没办法离开城堡,城堡是一个独立的类似子世界一样的东西。
你可以简单地理解为一个游戏副本,因为各种原因进入城堡中的人是玩家,杀死魔女就是通关这个游戏的最终目标,当然按照游戏的一般流程,你是不可能一上来就让你达到通关目标的,肯定会发生很多事情,比如说你需要打怪变得足够强后才能去挑战BOSS,比如前往最终BOOS的路上会有各种各样的怪物来阻挡你等等。
当然了,除了游戏本身需要,你可以再打一遍游戏,或者换个存档重开。
爱丽丝所在的城堡就是如此,但要稍有不同,首先“再打一遍”并不是对你自己的,而是对于其他人来讲的。
一款游戏再怎么离谱它总是要遵守一些基本的逻辑,主角可以不是人,但必须是可以操控的;剧情内容可以是难懂的,但你必须要有;进行游戏的方式可以很离谱,但必须是可以玩的。
童话书所创造出来的故事也是如此,它需要维持副本的运营,就必须要保证角色的完整,游戏通关也就是玩家杀死了魔女,但是这个副本中的魔女并不会复活,但想要让副本可以再给其他人游玩,那要怎么办呢?
很简单,找一个新角色成为魔女,这个角色就是通关玩家。童话书用了一个设定很好解释了通关玩家如何成为最终的BOSS,那就是诅咒,书中说勇士(玩家)杀死魔女后,中了魔女的诅咒,成为了新的魔女。
这样就保证了副本的完整,你通关了,但是没了最终BOSS,不好意思我这个游戏还要给其他人玩,所以你就来当最终BOSS吧。
你没通关,好吧,那就成为城堡群演的一部分吧。
而那些因规则无法被杀死的存在,比如花匠和尤克姆,则会继续存在下去。
如果出现了类似死亡的情况,如花匠喝下药水的那次,则会在之后以合理的方式重生,比如说稻草人体内的药水失效了之类的。
那么成为了最终BOSS,也就是魔女会有那些好处,嗯……比如说你会变成一位美丽女性;比如你拥有对城堡绝对的统治能力;比如你会使用超级多的魔法;比如你可以自由改变游戏的流程,像什么添加一种新怪啊,改变一下地形啊,搞点什么新陷阱之类的;比如你将实现真正意义上的永生。
代价嘛,比如你再也无法离开城堡,比如你没法死亡,比如你只能被玩家杀死,比如你只能孤单一人……
总得来说就是你在这个城堡就是绝对的头头,但也是一个虚假世界里的王而已,你再也回不到你曾经的世界了。
而造成这一切的,或者说运行这个游戏的核心代码,就是童话书了。
有了童话书,就有了故事。
呵呵,这么说来,我们会不会也只是一本童话书中的一个个被程序设定好的角色呢?
咳咳,不宣扬危险思想了,让我们回到小说本身。
既然是核心代码,那能不能通过修改避免或者改变这个重复事件呢。
理论上可行,但不知道该怎么进行。
魔女笛亚曾经就试着能不能改变童话书设定的副本,她尝试改写结局或者续写,但写上去的文字别无例外都会在几秒钟后凭空消失。
撕烂童话书同样无济于事,毁坏后的童话书就在你眨眼之间完好地出现在桌上。
总之,这相当于现实世界的两百年里,魔女笛亚做了大量的尝试,但从未改变游戏模式。
这就像你操控着游戏角色做出很多匪夷所思的事情,你一边跳着打怪一边用回血包,你对某个怪物使用特殊道具,但除非游戏早就设定好了,否则你的所作所为就是在浪费时间。
总结来说,就是童话书无解。
爱丽丝也在魔女解释过后,亲自做了一些实验,发现和魔女所说的如出一辙。
(在撕掉童话书然后它再度出现的时候,爱丽丝看到魔女脸上露出失望的表情)
童话书的故事无法被改变,这对爱丽丝来说还是挺失望的,毕竟要是童话书的故事内容可以被随时塑造,那可就厉害了,比如创造一个绝对领域或者建立一个幻想国什么的。
但倘若无法真正利用到童话书,那只能试着从它的设定下手了。
对于爱丽丝来说,其实成为魔女是能最大程度的利用这本童话书的选项,因为魔女的大部分缺点都不是问题,因为她自身毕竟是一种思维的运转方式,而这具身体也不过是个受试品而已。
就算是被困在城堡中又如何,大不了大修一番城堡,然后将敌人带进城堡中慢慢虐杀。
而且这并不会影响到本体的行动。
但目前面临的最大障碍就是:童话书也是没办法带出城堡的。
这意味着什么,这意味着城堡至始至终只能待在同一个地方,难不成以后遇到敌人了,还要专门跑到这个地方来?
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