接下来,纳特克斯待在试炼塔中的唯一目标就是两个字:赚钱。
靠着那自创的猎人商城,纳特克斯将打怪获取到的灵魂球和金币进行转化,得到了大量的积分。
纳特克斯站在蓝色的“泥土”上,一眼望去,全都是蓝色的,好似一片汪洋大海。
但如果凑近了一看,就会发现这些“泥土”竟然是一枚枚蓝色的硬币。
是的,这些都是积分。
纳特克斯再将金币兑换成积分之后,尴尬地发现了一个问题。
那就是系统面板没办法在副本中执行。
系统面板跟任务面板可是两种不同的性质的东西。
没有系统面板,这些积分就没办法得到有效储存。
而纳特克斯一旦离开副本,虽然可以带走战利品,但必须是可以放在身上的。
也就是说,这一堆堆已经无法计量的积分,纳特克斯根本没办法完全带走。
或许有人要问了,要那么多积分有啥用——能买游戏道具,能提高生活质量,你说有没有用?
这就跟有一百万和一块钱的问题了,除去特殊情况,正常人肯定都选择前者啊。
积分这种东西多多益善。
什么,你说他开挂,这不合理?
拜托,纳特克斯自己用意识能力利用一些机制营造出来的效果,怎么能叫开挂呢?
再说,这能力可是他在副本中获得的,也没违反游戏规则本身,而且森林之主也允许他搞事了。
纳特克斯仅仅是花了两三天,就将积分堆满了第一层关卡的地面,这些积分买上一百枚核弹都不是问题,当然纳特克斯不会这么做。
关于如何带出,纳特克斯当然也是有办法解决的。
他拿出一张上面印有积分像素画的卡片。
只见眼前的一大片积分全都化作蓝光消失在了卡片之中。
“唉……最后一张卡片也被塞满了吗?”
纳特克斯看向眼前一望无际的“蓝色海洋”,不由得叹了口气,然后将卡片放回了口袋中。
“要不要再制造一些卡片呢……算了,消耗意识能量,没必要。”
他一边自言自语,一边朝着不远处一个小山丘前进。
扒开小山丘顶端的积分,积分哇啦啦的往下掉落,像是下雨一般。只见一台不起眼的老虎机出现在了自己的面前。
他耸耸肩,从身下捡起一枚积分,塞进了投币口。
拉下开关,老虎机开始工作,最终停在了“777”的图案上。
蓝色积分忽然从旁边的凹槽中流出。
来回好几次,老虎机都停在了“777”,然后又是一条蓝色小溪流出,没过多久,原本因为卡片造成的空缺就被填满了。
这台老虎机是纳特克斯为了让赚钱最大化实行的。
从攻略中和实践中,他了解到,试炼之塔的关卡是可以重复刷新的。
只需要从猎人商城中买到一样道具就可以了。
【心形钥匙】
【类别:一次性消耗道具】
【功能:重置已经被攻略的关卡】
只要拿着这钥匙,来到已经被攻略的关卡中,点击确认面板进行使用,就能重置当前的关卡。
这钥匙在正常的猎人商城中卖价不便宜,需要足足五千金币。
当然,对于满脑子奇思妙想的纳特克斯来说,解决购买问题也是很简单了。
他通过对猎人商城的解析,直接将商城用购买者的金币转化成为特定道具的原理复刻了下来,安装到自己的商城上。
然后再根据纳特克斯先前转化积分的骚操作,让这钥匙的出售价降低到了令人目瞪口呆的50金币。
于是,纳特克斯让槐把第二层关卡打通了,用大量购买的钥匙不断刷怪,从而得到源源不断的灵魂球和金币,再通过兑换服务转化成为积分。
他大部分积分就是这么来的。后来,为了更高效的赚积分,纳特克斯就再次进行了一些绝妙的行为。
眼前的老虎机就是其中一个点子,也是用意识能力创造出来的。
这台老虎机可以用一枚积分赚到几万的积分。
当初设计它的时候,纳特克斯参考了血肉体系中的一些“概念化知识”的原理。
啥是概念化,你可以把它理解为一种有悖正常物理的文字游戏。
比如河,银河也是河。
比如老虎机,中奖是不是钱变多了,那就是变多了。
总之这是一种很难解释的原理,但它就是可以实现,将老虎机赋予了一种“无中生有”的效果。
当然,我们都知道,中奖是有运气成分的。
这也很简单,把所有图案都改成“777”就可以了。
反正,的确还靠运气,比如原本转到A就中奖,现在转到了B,没转到A,的确是运气问题,但谁说没转到就不能中奖了?
所以他的积分就是靠着这种离谱的方式慢慢增多。
哦!别怀疑其中的逻辑,毕竟纳特克斯拥有的血肉知识严格意义来说,是脱离了人类的一切认知的知识,“概念化”这种事情要想实现也是很轻松的。
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