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第44章 优势变劣势,五分钟对线结束
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“而W技能3环,第三下可以造成50点真实伤害,七秒钟可以打两个三环,也就是100点伤害。”

“能够一直不停输出的情况下,W技能地伤害,是要高于Q技能的。”

“一级,清线自然就是不停的A,点W技能收益更高。”

“至于到了二级,选择点E技能,是因为我看锤石两个技能全放了,我也A了两下,泽拉斯还剩半血。”

“如果我点Q技能,虽然伤害更高,但是没有了控制之后,泽拉斯距离塔下并不是很远,加上身上还有一个治疗,我要是交双招跟,第一不一定能杀泽拉斯,第二,就算杀了,我也不赚。”

“所以我就直接点了E技能,多控制一点五秒,能让我多A出来两下,加上锤石也能多A出来一下。”

“这样一来,泽拉斯解控之后,也已经是残血了,他无论交不交治疗,都是一死。”

“这就是灵活加点的原因。”

“就像我之前说过,打游戏的时候,无论做什么选择,一定要灵活多变,不能思维固化。”

“vn一级不是非要点Q,二级也不是非要点W。”

“加点的时候,应该是哪个加点更利于当前的形式,就加哪个技能。”

叶神开口,把自己刚刚为什么选择这样加点的原因给说了出来。

这话说完,直播间的观众,瞬间就觉得,好像学到了很多的东西。

叶神的解释,让他们感觉,好像这游戏,到处都是细节。

可是这么多到他们去打游戏,还是老样子。

按照习惯,一级Q,二级W。

……

此时,uzi正看着叶神直播,听着叶神的解释,不禁点了点头,刚刚哪种情况下,让他选的话,他肯定也是会选择加E技能的。

只是,他的加点一定是QE,而不是WE。

他知道叶神说的没有什么问题,如果能一直A,前期W技能就是比Q技能伤害高。

但是Q技能更好拉扯,而且容易躲技能。

换句话说,就是Q技能容错更高,W技能上限更高。

以uzi的脾气,最喜欢卡射程换血,所以刚开始的时候,一定是点Q技能和维鲁斯对A换血。

这是两个不同的思路,第一个是叶神比较稳妥的思路,用这种方法保证自己线权,并且能够抢二,然后找机会击杀敌人。

而uzi的选择就会是以四边形站位为基础,然后通过一些换血细节,压制对手的血量,让对手不敢抢线。

两种选择各有优劣,不过这种选择,也是让uzi有些耳目一新的感觉。

正常情况下,思路是非常简单的,单纯的抢线,是绝对抢不过的,所以就得靠着其他方面来弥补。

而叶神的选择,却是用其他的方法,来把清线能力不行这一点弥补上来。

关键是还真的让他给补上来了。

用这种方法,直接抢二,然后打一套。

两种办法,优劣很难说清楚,但是对uzi来说,自己以后或许可以尝试一下叶神的这种打法。

……

叶神这边,在把兵线送进塔下之后,叶神选择了回家。

回家之后,叶神直接掏出了一双攻速鞋。

然后继续上线。

对于这双攻速鞋,直播间的观众兵不觉得意外。

因为昨天叶神用金克斯打维鲁斯,也是买的攻速鞋。

这双鞋,对叶神来说是非常必要的。

等到叶神第二次上线,对面的维鲁斯和泽拉斯也感觉到了有点不对劲。

之前他们双排的时候遇见vn,用这两个英雄,随便虐。

结果今天竟然反被对面拿了一血。

这让他们感觉叶神不是很好对付,也变的小心了起来。

这个时候,他们一旦小心起来,那这个对局就非常难打了。

对面的泽拉斯现在是两级,锤石是三级。

只要锤石卡住对面两人,然后叶神一直卡线发育,他们两个会变得非常的难打。

毕竟现在虽然不能击杀他们,但是等叶神到了六级之后,只要锤石能开到,就能随便杀。

他们两个在这么难受的情况下,也只能把目标放在距离他们比较近的锤石身上。

而锤石不像是叶神,虽说走位也算不错,但是还是多少被对面耗到血了。

随着对面不停地消耗,锤石的生命值,也掉到了一半以下。

没办法,锤石现在再继续卡他们的位置就要有生命危险了,只能乖乖后撤。

这个被叶神卡了一分钟的线,也被他们两个给推进了塔。

可是就在这个时候,锤石和叶神一起升到了四级。

在升级的瞬间,锤石直接按出了闪现,E技能把泽拉斯摆了回来。

同时扔出W技能到叶神的脚下。

叶神没有犹豫,直接点灯笼到泽拉斯脸上,在攻速鞋的高额攻速加成下,几下三环,直接把泽拉斯给带走了。

随后,叶神和锤石直接把矛头指向了维鲁斯。

维鲁斯这个时候哪里还敢做停留,直接交出闪现。

而锤石刚刚一直没有使用Q技能。

这个时候,看到维鲁斯闪现,直接跟上一勾。

不得不说,这辅助实力确实不错,这几钩还是非常的准的。

直接把闪现出去的维鲁斯又钩了回来。

如此一来,维鲁斯没有办法,只能按出自己的屏障,然后甩出E技能封路,想要以此逃脱。

只是,这个时候他想要逃跑,已经不可能了。

锤石身上有鞋子,一直跟着A,在维鲁斯进塔之后,又一个E技能把维鲁斯从塔里拉了出来。

“double kill!”

随着双杀的声音响起,代表着下路已经彻底的崩盘了。

下路这两个人,完全没有发挥出自己的优势出来。

原本两个长手,只要多消耗几下,能把两人其中一个消耗成残血,就可以随便压制了。

可是,这两个人实在是太怂了,再加上他们一级的时候对拼,被打出了闪现。

导致他们两个不敢靠太近。

这也是他们失败的原因。

打游戏,死并不可怕,可怕的是你不做事,让对面搞你。

这会形成一个恶性循环,对面搞你,你打不过,打不过就会很怂,怂就更打不过,打不过就更怂。

如此,迟早会成为一个废物。

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