要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。
那自然非骨天莫属了。
他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:
【罪域的觉醒之骨·骨天LV1(金色)】
【金色史诗级】
【种族:不死族/自我觉醒/异类】
【魔法伤害:293~319】
【生命值:3000】
【魔法值:6000】
【护甲值:35】
【魔法抵抗:65】
……
这样的属性看起来平平无奇对吧。
就像是正常LV1状态下的金色史诗级野怪。
但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。
骨天共有九个主动技能。
第一个是:
【死灵魔法精通Ⅴ:熟练掌握128种一阶死灵魔法、64种二阶死灵魔法、32种三阶死灵魔法、16种四阶死灵魔法、8种五阶死灵魔法】
其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。
宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。
……
第二个是:
【煞骨风暴LV1:吟唱5秒钟,消耗500点魔法值召唤100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍数魔法伤害的穿刺伤害,能够对三百米范围的目标进行精准打击和覆盖性的投射攻击,该技能每提升1级骨矛数量提升5根,每提升五级伤害转化倍数增加0.1,冷却时间2小时】
典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。
但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。
假如【煞骨风暴】的技能等级提高到LV30。
那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。
由此可见骨天的成长性。
这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。
算得上是永远都不会过时的技能。
……
第三个是:
【罪域角斗场:无需吟唱,能够选定自己或是友军单位以及一个敌方目标进入罪域角斗场,该角斗场处于意识位,不会受到外界的干扰,角斗场能够按照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】
这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1V1决斗技能。
适合在千军万马中取敌将首级。
前提是必须要有吃定对方的把握。
某些时候说不定能起到意想不到的作用。
……
第四个是:
【众生骨牢LV1:吟唱30秒钟,消耗800点魔法值锁定视野内的一块半径100米的区域,从地底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有点坚固值和80点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1000、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】
属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。
相当于打造一个临时的死灵主场。
而且这个技能同样具有成长性。
……
第五个是:
【元素骨盾术LV1:吟唱10秒钟,消耗100点魔法值,以骸骨和随机元素凝聚出一面环绕在身周的骨盾,具有3500点坚固值、35点双抗和随机元素特性,能够主动抵御攻击,该技能每提升1级骨盾坚固值提高200点,双抗提升1点、每提升5级能够额外凝聚出一面骨盾、同时魔法值消耗将会提升100点,骨盾未遭受破坏就能持续存在,骨盾能够按照骨天意念环绕在身周50公分到五米的范围内,骨盾凝聚冷却时间1小时】
单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。
技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。
……
第六个是:
【幽冥火球LV1:吟唱8秒钟,消耗80点魔法值,召唤出一颗(等级上限1颗)环绕身周的幽冥火球,能够自动索敌攻击近身的敌方目标,并对目标造成1.5倍数魔法伤害的混乱伤害,当前等级下幽冥火球攻击10次就会自动消散,幽冥火球未发出攻击就能持续存在,幽冥火球能够按照骨天的意念环绕身周1米到10米的范围内,该技能每提升1级,攻击次数+1、每提升5级就能够额外召唤出一颗幽冥火球上限9颗(同时存在),单次冷却时间2个小时】
攻防兼备的技能,造成的是混乱伤害,具有护体和群攻的效果。
它让骨天拥有了以一敌多的能力。
……
第七个是:
【罪域的黯光照耀大地:召唤出罪域的黯光,能够照耀一块半径为10米的圆形区域,对范围内的尸体和骸骨进行复苏,使得变为罪域的骸骨战士,复苏后的骸骨战士实力和生前挂钩,能够持续存在168个小时,冷却时间720小时】
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