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双城:我来自泰拉

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第两百八十四章 镜之刃
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“居然有些意外的轻松。”硬碰硬的对决是少有的,莫德莫德在离开泰拉世界的时候摸了摸自己身上的盔甲,发现居然没有任何的破损。

明明就击中了那么多次,倒是有些让人意外。

血量不太健康,没有debuff的减血,倒是让作为泰拉人的莫德没有任何的生命危险,等到至尊治疗药剂的冷却时间到了再和一瓶,然后自动恢复血量就好了。

‘获取暗物质*5,镜之刃,至尊治疗药剂,进化者,金币*30。’

这就是无尽虚空宝藏袋开出来的东西了,第一个依旧是boss专属材料,随后的这把名为镜之刃的近战武器。

这把镜之刃可不得了,虽然没有出众的面板,平平无奇的180攻击力算不上什么值得注意的地方,但是泰拉世界的很多武器,不单单只是去看一把武器的面板,更重要的,还是这把武器的特性,有些武器变态的特性可以让这把武器达到非常恐怖的程度。

而镜之刃就属于这种类型的武器。

它拥有一个特性描述。

‘在使用镜之刃本体命中敌人之后,敌人可造成的接触伤害会被叠加到这把武器造成的伤害上(原本上限是750,作者个去掉了这个设定)。’

这是什么意思,假设德来厄斯用着黑色切割者造成接触伤害是100,那么莫德只要利用镜之刃和德来厄斯近战交手一下,那么属于对方的那份接触伤害就会直接迭嘉到镜之刃的本体上面,这个持续时间是直至战斗结束。

但是现实不是游戏,或许也只有在泰拉世界之中,莫德能够利用镜之刃叠加到数据化的伤害。

不过不管如何,镜之刃可以叠加敌人接触伤害的这个概念,只要用的好,那绝对就是一把拥有着无限可能的大杀器。

对单对群都是如此,假设莫德现在能够和索尔交上手,侥幸的偷取到了对方的接触伤害,那么他就有和索尔交手的资格。

当然,这个前提是能够近身。

之后对抗的boss之中,基本每一个的接触伤害都不低,尤其是莫德接下来击败最后一个三神仆之后,要面对的两个boss。

一个叫噬魂幽花,一个纯粹的冲撞疯子,还有一个就是神明吞噬者。

两者的接触伤害都十分的恐怖,刚好可以利用镜之刃的特性来对付他们。

接下来值得提一句的也就只有剩下那个名为进化者的饰品了,一个外观非常酷炫,圆形的紫色球体不断闪烁,外加一个底盘在下面,两边伸出宛如双手的支架,将其禁锢在中心。

进化者是一个特殊功能性的饰品,效果为使任何击中佩戴者的弹幕攻击反弹,并且对释放这次弹幕攻击的敌人造成原弹幕的十倍伤害,反弹成功后的5s内增加生命恢复速度,之后如果被相同类型的弹幕命中,伤害会降低15%。

这个反弹效果的冷却时间是120s,它是会针对所有类型的弹幕单独去计算冷却时间,大概意思就是说,敌人用火球术命中你一次,反弹之后,他要是再利用冰锥术又一次的命中你,还是会触发这个额效果,之后两者的弹幕伤害对你都会降低15%。

也就是说不同类型的弹幕进化者都可以进行一次反弹,然后降低这种类型的弹幕伤害。

如果单单是放在泰拉世界,只能说用于对付boss,可以增加一定量的容错率,而放在联盟世界那就不一样了。

那些会释放各种破坏性魔法的法师,大部分都是绝对的脆皮,他在那蓄力想要给莫德致命一击,随后把一个巨大无比的火球朝着对方砸去,一下秒可能自己就死了。

“这东西可以多刷一点。”绝对的神器,莫德可不会错过这种防身的好东西,刚好可以给爆爆艾克他们都准备一点。

东西一共就这么多,莫德将暗物质拿出来,稍微的看了一下手里这团不断蠕动,但是却漆黑无比的不明物质,看上去就像是一团在燃烧的黑色气体。

暗物质的后续合成基本都法师类的武器,唯一是属于莫德专精职业的,也就只有一把名为分子操纵器的远程枪械类武器。

这把武器也是属于特性非常有意思的东西,不得不提一嘴。

分子操纵器的射击会给予敌人一些特性。

其中包括了体型变大和变小,接触伤害增加和降低,击退抗性,防御力,速度的增加和减少。

可惜的是,这些是不可控的,你无法直接操作分子操纵器去控制这些随机特性的使用,也就是说你射击对方一下,对方的体型到底是变大还是减少,都是小概率的事情,不过两者之间的概率应该是一半一半。

虽然听上去有点像是玩具,不过这把武器的射速和伤害都非常的优秀,实际是用起来,除了你要克服那些奇怪的变化之外,倒也没有其他方面的问题了。

对了,这些特性是有固定数值的,体型方面,变大是4倍,缩小会变成原本体型的十分之一。

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