为什么会有亡灵法师这个职业存在呢?
火法师擅长高额的爆发,冰法师擅长控制与减速,奥术法师擅长极致的精准和各类阵法。
有的因为与元素的沟通而产生,有的向自然祈祷,有的是法术的深刻钻研和理解。
而死灵法术,是为了什么而被发明的呢?
或者我们换种问法。
在什么场合下,死灵法师才是最强的。
答案非常简单——在战场中。
在两方军队相遇,大军壮烈的冲锋后,尸横遍野、一片狼藉的战场之中。
满是残破兵器与尸体,充斥着令人作呕的恶臭,一不留神就会感染上各式叫不上名字的疾病。
这种环境,对任何人来说都毫无价值。
除了死灵法师。
为何骷髅等初阶死灵生物完全不追求智力上的提升。
因为在战场中,这些无穷无尽的炮灰并不需要思考,他们唯一需要理解的命令就是前进,杀死每个活物。
在资源不足的前线,死灵法师们会利用可以利用的一切。
将无数的骨骼重组,去变成能飞翔之物,争夺天空,骨龙便出现了。
将一块块血肉糅合,使其壮大,独当一面,憎恶由此而来。
而在必要时,再让他们如火药般爆炸,剥削掉其最后一丝价值,这就是尸爆术。
哪怕是逝者的灵魂,腐肉中的蛆虫和空气中的恶臭,死灵法师来者不拒。
为何疾病是是死灵的领域,正是死亡后产生的瘟疫,都会被死灵法师们所利用。
死灵法术,是战争中发扬的法术。
古谋手下的亡灵文明,有着极高的发展速率加成,整体质量也已经到了一个临界值。
但却迟迟没有进入更高级的阶段,那些强大的死灵生物,都没在腐地中出现。
不是因为文明的发展不够,而是他没有把握到死灵一族的精髓,没有把握到死灵法师们成长的动力和需求是什么。
这也是逍遥策与黄无忌都提到的,古谋所忽略的东西。
也就在这个回合,惊喜事件和特殊规则,再次袭来。
沙盘之上的月亮表面,血红色的大字又一次出现。
【惊喜事件:新增生物】
....................
【翼龙】
....................
【猛犸象】
....................
【长臂猿猴】
....................
“偏偏是个这种惊喜吗......”
刚刚有所明悟的古谋,心情再次跌入谷底。
新增生物,无疑是个利好对手的事件。
兽族本就是个与野兽亲和力极强的种族,这些新增的动物不会对他们造成什么威胁。
光是没有坏处也就算了,事实上,这些野兽还会成为兽族的助力。
如同被驯服的狼群一样,兽人很有可能将这些动物征服,并开创出新的兵种。
腐地里的骷髅们,可不想看见骑着猛犸象的兽族战士........
你可能会说,这些动物的尸体也可以被亡灵们利用啊,骷髅猛犸象不是更猛。
但这二者是完全不同的,兽族可以将动物驯养,使其繁衍扩大。
而亡灵只能利用有限的尸体,如果想要扩大规模,还得冒着风险去击杀。
假设双方都利用这新增的野兽,兽族的优势显而易见。
因此,古谋毫不犹豫地选择了最弱的【长臂猿】。
哪怕对自己没什么好处,起码不能让对手从中获益。
而另一边,逍遥策明显也算明白了这个帐。
他右手一挥,将一张【剑齿虎】选出。
而【特殊规则】的抽取,在月亮的又一阵乱舞后,也有了结果。
【特殊规则:无限火力】
【双方手牌上限变为五张,每次可以出两张牌】
这到算是个利好消息,古谋是先攻的前提下,两张牌能给对方更大的压力。
同时,在想明白亡灵遇到的问题后,更多的操作空间也肯定是好事,有助于古谋转变打法。
再次抽卡,将手牌补充到五张。
现在手上的牌有【死神】、【战车】、【正义】、【审判】和【愚者】
略加思考后,古谋以正位同时打出了【战车】和【审判】。
战车之前被逍遥策使用过,效果为【让文明陷入渴望战争的狂热情绪,发展速度大幅提升】。
而审判的效果是【让文明得到新的启发,走向不同的道路,发展速度小幅度提升,科技创新能力小幅度提升】。
这两张牌的使用自然是经过思考的。
亡灵文明现在的问题是,闭门造车已经行不通了,没有动力和资源的死灵们并不想提升。
在【隐士】牌打出后,这个问题一直存在。
七人议事会做出的规划,并不包含如何制造大型的亡灵生物或者高阶的死灵物种。
而这些恰恰是亡灵们强大的地方。
这与人类的科技,在根本逻辑上就有所不同。
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