由于【回合制】被删除,这次出牌双方将回到卡牌同时生效的状况。
在【回合制】的影响下,一整个回合被掰成两半,每段三分钟。
这也让两名玩家的出牌间隔变短,沙盘内一次性的行动被减少。
但在这个规则被取消后,依旧只过了三分钟便到了两人下一个出牌阶段。
从某种意义上讲,可以说逍遥策能够连出两轮牌。
看向自己的手牌,兽族攻破中心城已成定局,他需要考虑下怎么解决亡灵的问题了。
纵观全局,逍遥策的优势有二。
第一,他占领了整片沙盘更多的领域。
虽说兽族不擅长种植,但他们的畜牧业颇为发达,由于其种族属性,能够轻松地养育动物。
大片的草场让他们可以蓄养大量猪牛羊之类的动物,保证饮食供给。
而丛林中自然的果实,也能作为补充,以免缺乏相关的维生素。
不过兽人的体魄更加强健,倒也没多在意什么营养均衡就是了。
总得来说,更大的领土意味着更多的资源,也就可以阻挡亡灵们腐地的进一步扩散。
而第二个优势,还是要回到正面战场。
兽族此时的战斗力仍是极强的。
早在亡灵还在西南一角悠然自得之时,兽族已经打完了内战,又向外扩张。
在这期间,军队收到了磨炼,武器得到了升级。
而在更多的探索中找到的各类野兽,也都成为了兽族的伙伴。
包括之前【惊喜事件】中选出的剑齿虎,现在也已经出现在军队之中。
哪怕面临后勤不足,资源短缺的困境,但庞大的正面部队足以扫清一切敌人。
并且在拿下中心城后,里面有充足的人口可以充当兽族的奴隶,完全可以解决这些问题。
考虑到自身的优势,和亡灵的发展,逍遥策现在的目标也很明确。
迅速攻下城池,保证后勤畅通的基础下,尽快与亡灵部队正面开始战斗。
对面的古谋似乎早已想好要出什么牌,微微闭目,将两张牌放在桌面之上。
他会用什么牌呢?
也许会用逆位牌阻拦自己的后方发展,或者伤害后勤线。
哪怕是【死神】这样的直接人口减少与瘟疫,有着大量巫师与萨满的兽族也并不太害怕。
最差情况,自己手上也有一张【死神】,可以正位将被感染的兽族直接抹杀,甚至不留下尸体给亡灵使用。
相较起来,【高塔】这样的灾害降低畜牧产量,阻拦后勤线,更值得逍遥策担心。
将中心城内大量人族平民奴役,让他们负责起种植与生产前,兽族还是有一段时间的资源空窗期。
毕竟长期的攻城战中,城内的物资已经耗得七七八八,原本坚固的堡垒也满是缺口。
如果对手是个菜鸟,也许会错失这种短暂的漏洞,但这几回合的交手,逍遥策已经确信这位【诡谋】并非等闲之辈。
必须得提前预防自己的后勤补给线被切断。
打定主意,逍遥策从手牌中抽出两张,正位打出。
【皇后】和【恋人】
NO——4的皇后,代表了生产的富足和生活的美满,在游戏中的效果是物资增产,发展提速。
而NO——7的恋人代表了合作顺利,关系密切,效果为凝聚力的提升。
但逍遥策选择这两张卡,并不只是为了它们的卡面效果。
管理员的规则并没有提到这点,塔罗牌的效果也不会讲明,但这局游戏的卡牌有着它的隐藏机制。
如同古谋的【魔术师】让一位法师来到腐地,【隐者】让七人议事会成立;而逍遥策的【皇帝】让一位兽王诞生。
这些卡牌不仅会给予文明相应的发展和凝聚力提升,也会改变文明的制度和形态。
就像亡灵被怕【魔术师】影响,全身心投入法术研究,但【战车】来后,又开始对扩张有了兴趣。
若是使用的卡互相冲突,大概率会导致效果受损。
相反,若是卡牌能互相配合,效果自然会提升。
兽族这边,【战车】和【力量】的结合,已经证明了这点。
此时逍遥策选择的【皇后】和【恋人】,正是考虑到兽族中兽王的存在,打算让其配合。
事实上,逍遥策的判断完全正确,在极短的第一局游戏中,他就摸清了“文明游戏”的部分精髓。
怪不得他在游戏开始,挑战古谋时说,其他玩家不直接游戏是不敢挑战新事物罢了,他对自己这方面能力还蛮有自信的。
从这方面讲,“策无遗算”中的策,名不虚传。
当他将手牌提交,双方的塔罗牌一起被翻开之际。
他一直紧盯着古谋打出的牌,在他的想法中,对方一定会用逆位的灾难牌阻拦自己的后勤。
当他看见古谋方,逆位的【死神】被翻开之时,他终于松了一口气。
一切都在按计划行事。
而【死神】旁,正位摆放的【愚者】他也没太在乎。
“看样子你松了口气啊?”
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