在古代战役中,夜间袭击实际上不是个常见的战术。
在现代的我们也许能一下子想起很多知名的劫营,什么关中之战,官渡之战,都有夜袭营地的故事。
但这些战役知名度较高的主要原因,实则是民间通俗小说发展传播的结果。
就和我们网文一样,要制造爽点,肯定不能让主角去千辛万苦干掉比自己弱的敌人,而要去战胜比自己强的对手。
而面对实力远强于自己的敌人时,自然不能靠正面强攻,原地顿悟。
这时,作者往往会让主角想些奇招,提前做些准备。
夜袭,就是古代小说家为那些将军想的“奇招”。
在部队数量远不如敌人之时,便可以靠这招劫营,反败为胜。
这才有了各种夜袭乌巢,火烧连营的模仿者。
认为夜袭简单,很多时候也是对营地没有足够的认知。
首先,对于扎营的部队,简易的拒马、壕沟、羊马墙之类的防御措施不必多说。
在人员方面,李靖的《卫公兵法》有云“每阵前百步外,各着听子二人,一更一替,以听不虞,仍令探听子勿合眼睡 。”
简单来说,在营地百步范围外,每处要有两个哨兵互相更替守夜,防止意外,还得有巡逻人员定时巡查,保证没有哨位摸鱼睡觉。
其实一琢磨能发现,这和现代的军营哨位制度已经非常相似了,只不过用更先进的无线电之类的交流设备代替大鼓和锣罢了。
在战争方面,在真的要命的方面,人类还是非常聪明的。
另一方面,夜袭对袭击者的要求也极高。
首先是夜间的能见度极低,部队必须摸黑前进。
为了袭击的隐秘性,往往还要专门选择没什么月光的晚上。
而寂静的夜晚,任何声音都会在平原传的很远,又导致袭击部队无法顺畅地沟通。
种种因素叠加下,导致了夜袭部队需要承担巨大的组织压力。
为了一次成功的夜袭,必须让士兵极度的训练有素,行动如机器般严密,无需沟通就能理解并无条件服从命令,甚至还得做到悍不畏死。
世界上哪存在这样的部队呢?
......
我们的现实世界中自然不存在,但在这场文明游戏中,这片魔兽大陆上。
我们有幸见到了一支完美符合所有要求的部队。
亡灵们不怕黑暗,黑暗反而是他们的故乡。
亡灵们无条件听从命令,也不需要口头去要求他们。
更重要的是,亡灵们,作为已经死过的生物,丝毫不惧怕死亡。
....................
兽族部队的懒散和松懈不止体现在中心城的塔楼处。
此时正是一场大战后的清闲时间,整个营地附近似有似无的几个岗哨也都在睡觉。
没有气息的死灵法师轻松摸到了他们身边,用死亡缠绕或摄魂术解决掉了一个个哨兵。
营地内,当某位起夜的牛头人看见第一只骷髅的时候,整个营地已被死灵生物包围。
对兽族的好消息是,与拿不到武器就战斗力归零的人类不同,兽族哪怕来不及去拿出兵器,战斗力也有一定的保障。
“徒手和持械中间隔着一堵高墙。”的理论虽然也存在,但对兽族来说没这么致命。
仅靠自身的力量和牙、角这类的野兽化的特征,兽族战士也有一定的战斗力。
但亡灵并没有与他们正面战斗的打算。
附带了冰霜法术的第一波骷髅杂兵在兽族营地中与兽族交战,又迅速被死灵法术用尸爆术炸掉。
跟随着死灵法师的法术攻击,一大波外围兽族战士受了重伤。
好在兽族最为精锐的部队都在营地中心部分,那些较弱的骷髅并未突破第一道防线。
反应过来的营地,在兽王的带领下,迅速组织起了部队,准备反击。
兽王不知是第几代了,【皇帝】牌选出的那位先王已经离去。
而现任兽王才真正带领部队拿下了中心城,论战斗,他不畏惧任何敌人。
但这次,他面对的是战场上的艺术家,久经磨练的亡灵法师们。
当你真正站在战场之中,看着茫茫多的死灵生物如潮水般涌来之时,你才能真正理解到亡灵法师的恐怖。
尸体踩着尸体,扭曲的生物和骨骼被拼接组合,绿色的毒雾和染着黄晕的血液泼洒而出。
一切都只为了杀戮,一切都只为了战斗。
刚刚还在身边替你挡住攻击的兄弟,下一秒就会从地上爬起,嘶吼着向你袭来。
你砍倒的敌人不一定完全的离去,而你的死亡,便会让敌人的部队再次加强。
本还处于僵持的战局,随着几只手持铁钩的憎恶的出现,平衡彻底被打破了。
这些左手剔骨大刀,右手死亡铁钩的可惧生物,全身用数不清的尸体缝合而成。
当他们开始用铁钩点名后方的兽族萨满时,整个兽族部队已然陷入了崩溃。
这数不清的的死灵大军,大多由中心城内死去的人族战士组成。
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