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神明拼图:成为诸天最强亡灵法师

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月度总结2310
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静悄悄,十一月已经到来。

又到了每月一次的月度总结环节了!

再次申明,此章不包含正文内容,但应该会有一些关于剧情和设定的解答,不想看作者废话可以直接跳过。

首先,我们复盘下这一个月写的东西。

总得来说,是将【文明游戏】完结了,总算神明拼图的内测阶段结束,并进入了新剧本。

文明游戏的创意来源我在上次月度总结提过,这次也就不再赘述。

我们直接讲一讲第二场【玩具战争】

灵感来源并不复杂,就是各位熟悉的《玩具总动员》,已经写了一场颇为宏大的魔兽战争,我想写一场“小”一点对局。

在我刚开始写的时候,双方实际上是玩具总动员里那样的,明媚的阳光,宽敞的独栋房屋,还去讲点孩子长大与玩具告别的故事。

但写了几章后,我突然意识到,我这本书已经写了太多西式的场景。

我想要写一个更有中式风格的游戏,于是删掉了已经写好的三章存稿,这场上世纪九十年代风格的男孩房间也就这么诞生。

让塑料小兵与梁山好汉对决,让黑猫警长大战蛇蝎二人组。

我尝试去挥洒想象力,但依旧面对了一些难题。

最大的问题便是——我并没有经历过上世纪九十年代的儿童生活。

这也让写的场景少了不少我比较喜欢的细节描写,也就让场景和故事的真实感降低。

这点确实颇为遗憾,作为一个上限蛮高的故事,我并没有成功将所有潜力展现出来。

但提前构思好的,关于“文明的真谛”的胜利方法,还算是比较可以的表达了出来,算是个好消息吧。

如果让我打分的话,我对【魔兽战争】的满意度是超过【玩具战争】的。

不知道各位怎么看?

回到【文明游戏】的主世界,古谋回到了现实世界,找到了漏洞,解开了谜题。

整体还算没有超出我最早的期待和打算。

但在节奏上还是出现了些问题。

跃入海洋,幻觉看见雪山,回到现实又要重新认识世界观,找到真相。

古谋的任务有点过多,但我没有很好的分配。

在玩具战争结束时,整个【文明游戏】已经写了六万字了,我不禁有点担心是否太慢了。

事实上,我写魔兽战争时都有写后悔,三万字才写完一场小对局,要是按部就班写下去不得凑个二十万字。

我又不是什么成名大作者,写了就有人看,我得保证一定的刺激啊,老在一个场景别说观众,我都要写腻。

这种担忧在后期愈发严重,驱使着我加快了进度。

还有观众跟我说他等了好几天现实世界的剧情,结果古谋回来几下就破解世界观结束了。

当然,说多了都是借口,归根到底,是我自己对长篇剧情的规划能力不足,而我本人也没有写细钢的习惯所导致的结果。

不过整个【文明游戏】还算是完成了基本任务,呼应了前文不少内容,也扩展了世界观,埋下了伏笔,起码及格分是有的。

我个人没什么优点,但挖的坑都会尽力去填,关于这点请放心。

回归日常的剧情其实不多,接下来我们讲讲古谋在内测阶段的全部收获。

这套专精系统的游戏模式也是模仿的《惊悚乐园》,不过也有一定改动。

各位其实应该可以注意到,起码内测写出的这三场,古谋并没有太多所谓的“金手指”。

虽说肯定多少有主角光环的加持,但更多的还是靠他本人的谋略与探索。

到了公测开始,古谋虽说也花了力气准备装备和技能,搭配的也很合理。

但实际战斗力却算不上拔尖,除了那张【塔罗牌——死神】外,更没有太多出人意料的地方。

在这种前提下,我们的谋哥将如何在各类高手的环绕下找到出路,追求胜利呢,真是值得期待。

然后呢......月度总结,我也不太去追求行文结构了,毕竟总结整体上应该是个放松的地方。

那我就想到哪了。

先说现在的新剧本吧。

熔铁城这座城市的原型是我以前就写过的,实际上就是个标准的两级对抗,在无数作品中都能看见。

虽说也有一些颇有意思的世界观设定和人物,但我先不多提,以免剧透。

更为核心的“装甲格斗”设定,实际上来源于我特别喜欢的动画《megalo box》。

这种钢铁与肉体的结合,令人着迷。

而在剧情设置上,我吸收了第二个剧本【飞沙镇】的教训,打算不再执着于频繁的镜头切换。

整体氛围营造上应该也不会太割裂。

回忆第二个剧本,从段评数上来和完读率看,确实不太受欢迎,我也反思过问题在哪。

总得来说,这次的熔铁城剧本我会换个写法,不再去让镜头找其他玩家,而是固定镜头,让其他玩家进入。

这样说可能有些抽象,反正看就完了,要是我还是没写好下次月度总结我再来谈。

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