后世史学家在提起“东裂魂之地攻防战”这个霜枫岭发家之路上的经典战例时,除了对肖恩·蒙巴顿的赞誉以外,往往也不无遗憾:
可惜,在这个年代,裂魂之地的高空中还没有运转着帝国的魔法飞艇——
——否则,我们就可以从高空中俯瞰整座裂魂之地平原,把蒙巴顿的骑兵调遣与山贼联军的匆忙应对尽收眼底:
壁立千仞的尘埃山脉,和连绵起伏的霜枫岭台地群,在裂魂之地的最东方夹出了一条少女般的狭长平原,蜿蜒而过的溪流是她的裙带,郁郁葱葱的霜枫木林地是她的秀发,而一场你来我往的骑兵袭扰战,就在少女平坦而洁白的小腹上盛大开幕。
总数不过六十的霜枫岭萌新骑兵队,依靠着马屁股后面的树枝和一往无前的冲劲,在平原上营造出了远胜于实际的威势:
当我们俯瞰荒原,甚至看不到任何一匹战马的清晰形体,只有若干奔腾在大地的尘土烟团,将肖恩·蒙巴顿脑海中的构想付诸实践。
已经对年轻军官心悦诚服的霜枫岭骑兵,按照蒙巴顿的指示分成三队,以恶癣一般贴在地面上的山贼营地为圆心,片刻不止地兜着圈子,仿佛这座营地的三颗轨道卫星。
但它们,是会偶尔“坠落”的那种“卫星”。
每过十到三十分钟,就会有一支或两支骑兵小队,突然停止圆周运动,然后急速向圆心的山贼营地冲刺而来——
——但其中没有任何一次,他们是直接撞上山贼联军的防御工事的。
或两千米、或一千五百米、或一千米,这些冲刺而来的骑兵小队,总会在抵达某个距离范围后拉缰止步,然后或是继续兜圈、或是赶回凤凰台脚下、轮换着让持续作战的马匹休憩片刻。
最开始,山贼联军还保持了剿灭这群烦人骑兵的强烈欲望。
不止一次,山贼联军的骑兵队伍,会在霜枫岭骑兵迅速接近时,如掠食的鲨鱼般从营地中冲出,想要正面击溃霜枫岭的骑兵队伍——可是每一次,霜枫岭骑兵都会在千钧一发之际兜圈撤退,让山贼们懊丧万分地扑了个空;
当然,最初还是有过几次险情的,其中最危险的一次,山贼骑兵险些就咬住了霜枫岭骑兵的尾巴,但最终还是棋差一招,眼睁睁望着一大团烟尘招摇而去;
而在险情出现以后,蒙巴顿迅速调整了策略,先是用一次三个方向的同时冲刺彻底吓懵了山贼联军,然后又通过几次神鬼莫测的、五百米长度的短距离冲刺,让这群土匪完全摸不到头脑;
然后,山贼骑兵们就再也没能抓住这三支小队的尾巴。
不过,有一点是永远不变的:霜枫岭象征性的骑兵冲刺,从来就没逼近到山贼营地的五百米范围以内,永远都是在外围区域打马虎眼。
以“血狮”布莱克为首的山贼头领们,很快也就品味出了一点儿意思来——
“妈的,他们又跑了?”布莱克站在半成品攻城塔上,端着远望镜,眼睁睁地看着一团烟尘远远离去。
类似的戏码,在这短短的几个小时里,联军里的山贼们已经见识了不下二十次了。
“要我看,他们压根就不敢真正发起进攻!”布莱克身旁的某个斥候喽啰,一语道破了天机,“不就是不停兜圈子佯攻、想要让我们精神紧张疲于奔命嘛,谁还不知道啊!”
布莱克放下镜筒,咂了咂嘴。
事到如今,“血狮”回过味来也觉得,自己之前是不是有点反应过度了?
说一千道一万,目前山贼联军已经构筑好了临时营地,虽说防御工事过于简陋、比起经营了一段时间的霜枫岭营地略显逊色,但仅凭拒马和栅栏,防御一下小规模的骑兵冲击应该也不算什么难事;
而反观外面的霜枫岭骑兵,这群一直在兜圈子、从来没有发动过一次正经进攻的杂种,难道还真能有勇气冲击山贼营地不成?
这群绕圈子的骑兵,归根结底,不过是老套的扰兵之计罢了!
“我看这帮王八蛋,断然是不会发动进攻了……”布莱克恶狠狠地把镜筒拍到斥候胸口,高声叫道,“都给我放轻松一点儿!不要所有人都在外面晃悠,给我轮班盯着这群王八蛋的动向就好!”
山贼们轰然响应。
无论如何,喽啰们也都觉得自家老大的策略是正确的:
对方这群滑不留手的骑兵,明显是不想发起进攻,只不过是要用持续不断的佯攻销磨联军精力、外加夺取战场主动权罢了。
在这种情况下,还对敌人打起百分百精神严阵以待的话,就是自己坑自己了。
因此,轮班值守、以尽可能小的成本维持住一个基础防御,也就够了——如果说对面真敢不要命一样冲击人数数倍于己的联军营地,那他们唯一的结局就是去见死神。
不过,还是有个喽啰提出了问题:
“那……老大……我们的攻城器械怎么办?营地里木料不够,我们还是需要出去伐木的啊!”
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