“这是速推吧!”
“没错。真是没想到啊!这一局比赛战队给我们带来这么多意外,居然率先在战队打出速推流,而且还起到效果了!”
“战队这一局的状态不错,而战队这个阵容让人担心啊!”
“这局比赛还不好说,还需要继续看待两支战队接下来该如何安排!”
比赛开始没多久,战队先是打换线,然后上野辅三人联动,将战队上野『逼』出野区,最终上单鳄鱼配合双人路拿下了战队上路外塔,结束了第一波速推。
战队没有受到特别大的影响,但开局3分钟就丢了一座外塔,这稍稍也有些吃味。
战队会打速推,这是战队原本就清楚的。
战队的速推打法跟战队的完全不同,战队的速推必须需要辅助的配合,而且阵容配置也很苛刻,这就是为什么战队前两局比赛为什么能对战队在开局打速推的原因。
战队开局速推打法的配置需要一个前期爆发伤害高,而且有控制的上单,一个能刷野效率高,有前期有控制有突进技能的打野,以及一个拥有『骚』扰能力和群控能力的辅助。
像这一局比赛一样,战队在1分半之后选择换线,让战队没办法及时的上下路进行调整,值得上单跟打野一起野区开局。
战队原本就有这般想法,所以也就任由战队施展。
两边上野都是上半野区起手,战队这边为了加快刷野效率,一起帮忙打了蛤蟆,战队的辅助牛头则先等战队这边打一下野怪,然后过来『骚』扰。
一般情况下,辅助过来『插』个眼,必然会让战队这边分心,不敢在野区多做逗留。
不过目前战队铁男和人马的阵容,刷野效率不要快,这根本是的牛头没办法干扰的。
战队开局打野方式跟战队不一样,选择的是4开局,铁男的和人马的都是伤害,效率很高,而且因为铁男能吸血,扛着野怪的人马几乎就没掉什么血量。
等到姜诚的铁男单吃4升到2级,姜诚又可以提升技能,进一步增加刷野效率。
铁男的后两次可以造成造成相当于上一次攻击倍的伤害,即5级,最高可以造成9倍伤害。
目前铁男技能只有1级,第三下也能造成4倍伤害,用来打红这样的大怪,效率还是很高。
的牛头2分钟的时候才到红区域『插』眼,发现人还没来,以为战队上野还在打石头人,于是先退缩了一波,跑到了红墙背面的草里阴着。
然而这个时候,铁男和人马正好从4走到红这里,牛头稍微等了一下,期待人马和铁男被红打残,但谁想到铁男和人马打得那么快,三两下红的小怪就被人马拿下了,打怪也被铁男三锤敲掉大半血。
牛头急忙往红坑里跑,可刚刚走到第二个草丛里,人马一个惩戒落下,红就被收走了,而原本掉了快有三分之一血的人马,又快满血了。
原先战队计划是牛头『骚』扰铁男和人马打红,而战队上野因为有帮忙,必然打得更快,没等战队上野拿掉红,各自就已经打完蛤蟆和蓝,升到2级,然后赶到红『色』方上半野区的红处,三人包夹,秒一个血少的。
战队有牛头,有鳄鱼,有雷克赛,三人都带控,控制时间还不短,伤害也不低。
如果战队是其他阵容,或许真会被战队抓住机会,打一个灰头土脸。
可现在的情况却是,牛头跟人马和铁男都没打一个照面,铁男和人马就刷完红离开了。
这个时候鳄鱼和雷克赛才刚刚走到河道,从侧面包夹过来,看到铁男和人马往中路赶去,最终也只能放弃继续追击的想法,转而迅速攻略上路外塔。
战队速推的另外一个点,那就是用小炮当,小炮是目前版本推塔速度最快的,其关键就在于技能可以对防御塔释放,能造成伤害,还能在爆炸之后伤害清小兵。
因为英雄特『性』,战队上下三人推塔速度就很快,也是因为鳄鱼跟雷克赛没在野区跟铁男和人马纠缠,鳄鱼提前赶到上路,跟队友配合推塔,于是只是一波兵的工夫,战队上路外塔就坚持不住,最终被打倒一丝血量,由鳄鱼单独拿下。
战队的这样的速推,还有一个目的就是为上单快速积累经济。
如今虽然还没有一血塔,但推塔却有本地赏金,外塔本地赏金275,队友平分是125赏金,总计900。
本地赏金可以在推塔之后被附近的英雄平分,而在其他队友离开的情况下,单独一人拿下外塔,或者在本地赏金范围内,防御塔被小兵推掉,那就直接获得400赏金本地赏金加上平分赏金,相当于是拿到一血了。
鳄鱼带线能力不比剑姬弱,前期通过推塔赏金积累,可以快速合成提亚马特,到时候战队的核心分带战术就可以顺利施展开,毕竟上单铁男可扛不住鳄鱼狂暴的输出。
铁男没硬控,想要打出第三下技能不得不依仗队友的配合,再者说,即使有人马在场,也很难留下有两段位移能力的鳄鱼。
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