蓝羽想的第一个问题,就是斗点的问题。
这个问题看起来不难,实际上不然。首先一个,林哥被蓝羽击杀,蓝羽得到了3600点的斗点,直接的晋级到了琴级。但是林哥的等级和品阶看起来,怎么都比不上蓝羽前不久才击杀的雷电丧尸。可是为什么等级超过林哥的雷电丧尸被击杀后只得到了2500点斗点?
这个问题才是困扰蓝羽的一个大难题。如果等级越高的丧尸,还没有等级低的丧尸得到的斗点高,那还不如去击杀低等级的丧尸呢。何必冒着随时挂掉的危险去对付高等级丧尸呢?
但是很快的,蓝羽就把对付低等级丧尸的想法抛在了脑后!
因为,击杀等级更高的丧尸也并不是完全没有收获,首先一个,就是像游戏一样,等级品阶越高的怪物,所能够掉落的东西也就越好,林哥被击杀,虽说得到了3600点斗点,但是,他没有掉落任何一个物品,充其量就是那诱人的3600点斗点。但是击杀琴级以上的丧尸奖励就高的多了,不仅能够得到2500点斗点,更是有几率爆出一些物品,这些物品可都是只能在幻斗系统的商城里才能买到的。那些商城里面的东西,简直贵的吐血。随便一个都是几千上万的斗点花费啊!
所以说,高等级丧尸的价值,远远高于了低等级丧尸的价值!
2500点斗点啊,为什么呢?2500,2500?等等,蓝羽立马从床上坐了起来,2500的四倍不就是1万吗?
如果说等级一旦超过一个定量,获得斗点减少的话,是不是就直接以四分之一作为获取奖励呢?否则不会这么巧,正好就是1万的四分之一。再加上会掉落物品,四分之一也是一个适当的位置,不会太多,也不会让击杀者觉得少,毕竟,没有谁会随随便便的就碰上一个拥有大量斗点,然而等级却又没有超过琴级的丧尸!
而蓝羽,纯粹就是运气好的爆炸罢了。
不过,运气也做为实力的一部分,蓝羽能够遇上,也不算什么了。
其实蓝羽根据现有资料猜的已经很准确了。不过有一点,那就是,不管敌人的斗点如何高,都会以当前达到的一个点的四分之一作为奖励。也就是说,哪怕他距离棋级只差100点的斗点,你击杀他后,也会以琴级的1万斗点的门槛的四分之一来获取奖励!
蓝羽解决了眼前的第一个问题后,眉头也是稍微的舒展开了些,至少还是有收获的。
而第二个问题,自然就是方图等人的训练问题了!
虽说三人得到了继承者系统的能力,也经过了一次配合性的战斗,但是,他们的战力其实还是很低的,而且战斗经验几乎为零。
先不说雷电丧尸已经被蓝羽打的残废了,才会轻易的让方图等人成功偷袭。如果换成全盛时期的雷电丧尸,就是站着不动的让方图三人打,都不一定能够伤到雷电丧尸。等级低,那么攻击力自然也就高不了。
不过,三个人的能力都是魔法系列系统,也就是游戏中的法系职业。这样也有好处,至少前期不会被压制的太厉害,而且法术系统本身也是带着一点优势的,那就是,不需要买一些比较低等级的幻斗技,因为凭借本身的法术系统职业的特殊性,就能够发出一些类似于幻斗技的技能。
有法术系统,那自然也就有物理系统,肯定有些人的能力是召唤出刀剑一类的近身攻击武器。虽说攻击力强劲,但是前期的攻击手段单一,只要被法系拉开了足够的距离,基本就唱凉凉了!
法系的训练,那么,最好是让那三个人做为一个团队进行作战,这样效果会比较明显。首先要让他们能够熟练的使用魔法,然后可以教他们一些简单的身法和近战能力,普通法系肯定不会花时间去练自身的近战能力和提升自身的体质,虽说随着斗点的增加,等级的提升,体质也会随之上升,但要和物系拼近战,基本属于作死行为。最多也就是普通人和等级等等方面低于你的人不容易打死你罢了!
想通了方图三人的训练目标,蓝羽就开始反思自己了。
自己的能力,死亡之控,到底属于什么样的一种系统范围?物系?法系?又或者是平均系?为什么遇到同等级的丧尸都能打成那种狼狈样子,这是蓝羽感觉到最耻辱的地方。趁着现在,必须搞清楚自己的攻击方式和攻击手法!
死亡之控,数量庞大,又是实质性的全透明控绳。但其实,防御力较低。如果拉开了大的网来防御,遇到强一点的攻击都会直接被撕裂,更别提什么防御了,简直瞎扯淡!
但蓝羽可以感觉得到,一旦他们紧紧的结合在一起,那么防御力是可以提升的,而且提升很大,但这样一来,就又会导致防御空间不足,漏洞太大!
那么,什么样的制敌方式是即要让控绳的能力叠加,还不能让自身漏出破绽?这些问题一摆出来,蓝羽自然就想到了方法。而且,还给了自己一个非常清晰明确的定位。
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