职介:Berserker
真名:赫拉克勒斯
属性:混沌·狂
——能力值——
筋力:A+
耐久:A
敏捷:A
魔力:A
幸运:B
宝具:A
——职阶技能——
狂化:B
作为失去理性的代价而强化能力,赋予Berserker特征的职阶能力。因为赫拉克勒斯的情况是等级B,失去大半理性代之以全部的能力值上升。
神性:A+
主神宙斯与人类的混血儿,死后赫拉克勒斯被迎接成神,所以拥有超高的身形等级。
——固有技能——
战斗续行:A
让人在负了濒死重伤的状态下仍能够战斗的技能。并且伤患死亡率亦会下降。与宝具‘十二之试炼’相性超群,在战斗时能够带来意想不到的神奇效果。
心眼(伪):B
在许多的困难冒险中磨练出来的,基于直感、第六感的危险回避能力。即使因狂化而被夺去理性,近乎本能的这个技能也依然有效。
勇猛:A+
以勇猛果敢的精神,无效化威压、混乱、迷惑之类的精神干涉。但是只要狂化着,技能的效果就发挥不了。效果被正确发挥时,也有使给予敌人的格斗伤害上升的效果。借此赫拉克勒斯曾空手打倒多只怪物。连勇猛战士的心,也因狂化而被覆尽。
这些也就是赫拉克勒斯的所有能力值,筋力代表着肉体力量,耐久代表着能够承受的伤害程度,敏捷代表移动和反应的速度,魔力代表呢个个操纵和持有魔力的程度。
而幸运则是代表着运气的好坏。
每个职介都有着各自对应的,一个几乎具备的职阶技能。
就好像是上三骑,他们都具有着对魔力,Archer另外还具有着单独显现的职阶技能,Rider拥有着骑乘,而Berserker则就是狂化了。
除此以外也就是固有技能,这些都是从者生前的能力转化而来的。
由数值、职阶技能以及固有技能构成了从者的表面实力。
但是,他们的真正王牌却不只是如此。
宝具
这才是从者所拥有的独属于自身的武装。
不同于七夜的宝具,从者的宝具必须要解放真名才能释放出真正的力量,而往往也就是这样子的能力,一些强大的宝具足以在战斗的时候颠覆战局。
即便是完全没有反抗能力的局面,也有可能在这一瞬间发生逆转。
不过不得不说的是,宝具对魔力的消耗可谓是十分的庞大,若不是七夜本身拥有着几乎无法用光的魔力量,一次性召唤四个从者来于自身缔结契约,这简直就和做死没有什么区别。
看着面前两米之高的巨人,七夜的嘴角微微上扬起了一个弧度。
正如他所料想的一般,对方的宝具的确是有着极其恐怖的效果。
——宝具——
十二试炼(GodHand)
等级:B
种类:对人宝具
攻击距离:-
最大效果:1人
说明:给予赫拉克勒斯的既是“神之祝福”也是“诅咒”的代表不死性的宝具。“十二试炼(GodHand)”将自己的肉体变为顽强的铠甲,无效化全部等级B以下(包括等级B)的攻击,无论物理性手段还是魔术。拥有死亡后自动使肉体复苏的效果,而且因为此复苏贮存着11次的份量,所以赫拉克勒斯只要不被杀12次就不会消灭。
注:如果御主本身魔力量庞大,则复苏的效果可以逐渐得到恢复。
一天次
射杀百头(NineLives)
等级:C~A+
类别:不明
范围:随机应变
最大捕捉:-
说明:在赫拉克勒斯所拥有的宝具当中,他最为信赖的宝具。过去赫拉克勒斯灭掉不死身的九头蛇许德拉[Hydra]的宝具,作弓箭之形。扑灭许德拉之后,他即使以其他武器也能够使出模仿此宝具能力的招式。其本质是“以全部攻击重合起来一般的高速来放出的9连击”。即使以剑、枪或斧放出,此招式的性能也毫无二致地以宝具级的威力自豪。
注:职介为Berserker时无法使用。
姑且先不论第二个宝具,光是第一个宝具的能力就已经是让人感到振奋。
十二条命,换言之与之对战的人除非能够击杀他整整十二次,否则无论使用什么办法都是不能够将之阿彻底的消灭掉的。
更何况七夜正好以自身庞大的魔力量,是的对方每天都能够得到一次生命的恢复,这样子算下来,严格来说如果每天都在进行战斗并且死亡过一次的话,他的复苏机会将会从十一次增致整整十八次。(第一次的生命不算复苏次数)
而且十二试炼还有着另外的一个效果,第一次受到过的伤害第二次便会遭受到无效化,不管是以多么恐怖的宝具击败的赫拉克勒斯,可若是等到他第二次复活了过来,那么下一次这个宝具轰击在他身上的时候威力也将会荡然无存。
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