精灵们可以做什么,芬不关心。在她看来,这些精灵唯一的用途就是作为世界树的眼线。除此之外,他们在接下来的战斗中,什么事情都做不了。
之所以要一定强度以上的精灵在场,不过是考虑到他们受波及时,有比较多的机会可以活下来,而不是白白丧命。
因为状况比芬的预期还要危险。至少在塔顶,由荆棘皇冠所发出,诛杀了数十深渊大君与深渊邪神的超复合魔法没能达成先前的战绩。所有魔法都被反制了。
反制魔法是在魔法发动之初,破坏汇集的权能,阻止其建构起法术节点,从而发挥作用。是一项相当高超的预判反制技巧,在迷地或深渊仅有极少数法系职业会钻研,更不用说精通了。
最常出现的场合,是用在反制军团用强力战略级魔法。以同样数量,实力相近的魔法师,针对特定魔法念诵反咒,以此来克制该魔法完成并产生作用。
这是因为这类魔法的准备时间足够长,种类也不多。特定目标军团会使用的战略级魔法虽说会进行保密,但涉及人数一多,又或是从战史,从魔法师协会处,有太多可能泄漏的地方,实际上这差不多等同于公开情报。
正是因为容易锁定目标所使用的战略级魔法,敌对方也才知道如何进行反制。
只不过实际在战争中,大多数的作法是直接派骑兵突袭或弓兵抛射,打断魔法的施展,也能取得同样的效果……
这倒不是说反制魔法的技巧就没有价值,具体看军队的配置,还有敌我的安排。
对一个合格的统帅来说,能出的牌当然是愈多愈好。针对相当具威胁性的战略级魔法,多几种应对的手段,当然比只有一种且随时可能被中断来得好。
比起单纯施展大型防御魔法,用来防守战略级魔法的大规模轰击,反制魔法的成本更低。再说只要是魔法,一定可以反制;再好的防御,也难免有疏漏之处。
但在个人战斗中,反制魔法的技巧是很少使用的。因为魔法施展的时间短,预判困难。更不用说迷地的法爷们,更喜欢给自己套一堆辅助之后玩近战,反制魔法的技巧价值就更低了。
不过只要有办法用在战斗中,但可是相当恶心的存在。因为这通常代表一件事,那就是敌对的双方实力差距过大,才有办法用这种跟调戏没两样的技巧在战斗。
以林和芬两人如今的算力技巧,可以很轻易地完成攻击魔法的反制。甚至对于非攻击类型的魔法,只要是他们可以观察到的范围,都有把握让人一个魔法都扔不出来。
但是超复合魔法的反制……?
虽然显示塔顶实时画面的水镜屏幕,满满的是各种奇怪的闪光与噪声。但芬还是从有限的线索中,拼凑出塔顶正在发生的事情。
在原本的计划中,只要超复合魔法一发动,荆棘皇冠包围下的一切物质都将在一瞬间化作飞灰。如今不要说那个男人依旧活着,就连那架目标巨大的天文望远镜也依然坚挺。
超复合魔法说白了,就只是将无数魔法压缩在极短的时间内发出。并且在彼此干扰下,或许是加成,或许是减益,从而造成难以预测的后果,让人无法防守。要点在一个字:快。
而为了做到这一点,其实超复合魔法是有其规律的。虽然这样的规律并非唯一,但也没有多到无法推算的程度。那么对一个设计者来说,要找到方法反制并不难……吗?
这可是用魔法塔所轰出的魔法呀!
然后被一个魔法师以区区肉身给抵抗下来了!
听起来塔顶好像会是风平浪静的,其实不然。从视觉效果上,水镜屏幕所显示的情形,就足以证明塔顶的状况可是一点都不平静。
反制魔法的技巧就是破坏魔法的法术结构,从而使魔法失去应该有的效用。但是原本建构魔法的权能还在呀,只不过从有序引导的状态变成无序混乱。
然后这样的情形一多,无序的权能在有限的空间中不断累积,终究会在压力下发生宣泄。就好像洪水溃堤一样,真的很难说是让魔法顺利施展的好,还是像现在一样无序累积的好。
那怕能够将这些失控的权能再利用起来,也没有办法做到百分之百的回收再利用。必然会有一定比例,无法控制的权能熵产生。
这些混乱的权能,都会让魔法的施展和反制变得更加困难。毕竟环境也是影响魔法效果的因素之一。然而这样的问题,不管是对魔法塔或是被轰击的人来说都是一样的。
门之双塔是固定的设施,只要还没触碰到可控的上限,就会强硬地输出权能,并在荆棘皇冠的运转下形成魔法。
相较之下,人的上下限起伏波动较大。只要一个疏忽,很容易就出大问题。但这样的情形好像不会出现在林的身上。
超复合魔法中的单发魔法数量,可不是数以千计或数以万计,而是亿兆京垓以上。甚至随着时间推演,会出现恒河沙、无量大数这种宗教使用的数字量级。
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