前方战场,克烈身下的斯嘎尔停下翻滚往前直冲,一头撞晕了兮夜的杰斯。
林左的克烈趁这机会,从身下掏出一根冰冷的物体,甩在杰斯脸上。
是飞索捕熊器!趁杰斯被眩晕无法走位,克烈给他套上了飞索。
眼见兮夜的杰斯正在遭受苦难,二舅子和康帝却没有太好的办法。
之前进场的时候,二舅子的露露就交过奇思妙想,让康帝的螳螂跑快快了,眼下技能CD,没法把林左的克烈变羊。
而康帝的螳螂也交了跃击去切莱特米的瑞兹,但被小明的日女套上虚弱,开启虚空来袭都追不上有加速盾的瑞兹,没能跟上后续伤害。
总而言之,上波有跃击,康帝的螳螂都因为手短没跟上输出,而这波跃击在CD,只能是历史重演。
眼下,兮夜的杰斯只能自救。
杰斯很快从眩晕中清醒,但他已经被林左的克烈凭着暴烈秉性提供的150%攻速,手起刀落,连砍两刀。
黄色光团亮起,杰斯交出闪现后撤,眼看就要拉回自家塔下。
但闪现的距离不够拉断飞索,只见飞索收缩,将杰斯扯回一小段距离。
林左的克烈同时用比武跟上,身下的斯嘎尔正好踩中杰斯。
恰在这时,uzi的小黄毛从下路刮来精准弹幕,正中兮夜的杰斯。
手起刀落,手起刀落!
林左的克烈抬手又是两刀,最后一刀还附带最大生命值伤害。
也是这刀,一下要了杰斯的命!
直到兮夜的杰斯倒地,开启第二段虚空来袭,隐身并加速的螳螂才算跟来。
康帝没有帮兮夜报仇的想法,毕竟局势已经被克烈扭转,强行报仇只会做出无谓的牺牲。
康帝只能操作着螳螂,绕开身前的克烈,逃回己方塔下。
落在后面的小短腿露露也意识到问题的严重性,连忙交闪,跟进塔下。
林左看了眼敌方塔下受到团战不明aoe不足半血的we野辅两人,心中顿时升起越塔强杀的欲望。
但又看了眼身后血量更不健康的三名队友,林左打消了越塔的念头。
有两个人头已经很不错了,知足常乐还是很重要的。
至此四对四的混战结束,rng零换二取得胜利,打出一波小优势。
解说席上,长毛和记得就这波团战,你一言我一语地分析起来。
“伤害不够,we还是缺乏一点点伤害,rng上野辅三人的血量都不多了。”
“主要克烈到了,杰斯的位置其实有点脱离阵型,往外偏出了一些,这样被克烈的大招踢中,杰斯真的没办法跑。”
“其实这波we如果能保下杰斯,那多少还能且战且退和rng打一下,结果可能不是这样。”
“但没保住目前输出最高的杰斯,就没有任何悬念了,团战只能以we的溃败而告终。”
“不过话说回来,zuo在这波的处理非常灵性,作用很大啊!”
“没错,他没有傻乎乎地直接冲阵,而是先调整到大招不会被二舅子或康帝挡下的位置,再用大招冲锋,目标直指兮夜。”
“最关键的是,zuo这个大招还让baybay搭上顺风车,所以baybay及时赶到战场处理掉腿哥,保住了小明和莱特米。”
“这波团战看下来,我有点懂rng这套阵容的思路了……克烈坐镇中路,就是充当节奏发动机。”
“虽说瑞兹也可以主导节奏,但瑞兹本身需要发育,而克烈随时可以打架。”
“而且瑞兹开车,队友必须在发车时就上车,否则就会错过这趟车。”
“克烈的大招则是途径地带都有加速效果,队友想在哪上车都行,更利于带动节奏。”
“所以现在就很好理解rng为什么拿日女了,就是为了补强抓机会能力,打极致的快攻。”
“没错,有随时能主导节奏的克烈,那rng想打出前中期优势,没有什么辅助比日女更直接。”
“以现在的效果来看,的确还不错,rng打出了不小的优势。”
长毛和记得有条不紊分析的同时,斗虎二台的水友开始了。
“给大舅子投票的现在满意了?爷陪着你们看了十分钟对线补刀!”
“真的离谱,uzi还往中路刮了个大,大舅子就纯补刀了。”
“大嘴这英雄不就这样,前期去支援不就是送人头?”
“等大舅子后期一喷五的时候,希望你们发言还能这么活跃。”
“早知道投票给左哥了,学克烈的细节还是其次,主要喜欢那个头晕的感觉。”
“一开始看到中单克烈的时候,你可不是这么说的。”
“……”
比赛中,林左这波回家,总算是把巨型九头蛇摸了出来,这意味着他可以更流畅地光速上马了。
光速上马连招毕竟要打五下普攻和一发随身手枪,而暴烈秉性只会提供四下普攻的150%攻速加成。
正常来讲,多出来那下普攻难免停顿,但巨型九头蛇能重置普攻,能让第五下普攻的衔接变得无比丝滑。
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