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我,游戏设计师,开局震撼全场

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第73章 是我不配吗
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台上的沈语海摆了摆手,表示没有再说下去的兴趣了,最后他径直的回到了自己的座位上。

众人虽然搞不明白,为什么会沈大师之前还讲的唾沫横飞满面春光,结果之后就这样兴趣缺缺了。

但既然对方实在不愿意,他们也没法强迫,于是众人将目光全部都集中到了吴向荣身上,想听听他之前想说些什么。

吴向荣在新人设计师里面还是很有名气的,仅仅只是两年半的时间,就制作出多达四部被玩家喜欢的作品。

更是在上一届博览会上,也就是他发布第一部作品的半年后,就又凭借着一部作品拿到了博览会前二十名的傲人成绩,说一句天才一点毛病都没有!

其实严格来说的话,吴向荣已经不属于新人设计师了,只是他制作游戏的时长才两年半,所以他自称新人设计师也没多大毛病。

因为协会表面上规定,没满三年的设计师都是新人设计师。

只不过这个规定压根没人当回事,还有无数的设计师三年都没制作出让市场认可的作品呢,让他们自称资深设计师他们自己都觉得丢脸。

因此暗地里还有一套标准,那就是制作出三款以下反响不错的游戏叫做新人游戏设计师,三款以上十款以下资深设计师,十款以上统一称为某大设。

所以大家对于吴向荣这种,腆着脸称呼自己为新人设计师的家伙很不感冒。

我跟你之间平等交流,向你请教了一个问题,结果你来一句“前辈,听懂没?”你是不是觉得自己很幽默?

只不过这些划分还是很笼统,比方说反响不错,什么情况才叫反响不错呢?

大众题材和小众题的材标准肯定不能一样吧。

还有很多的特殊情况,比方说在众人的见证下通过博览会直接一游封神,那就可以直接被称之为“大设”。

因为称呼本来就是实力的一种尊称,既象征着实力也象征着地位。

能拿到“故事之王”的奖杯,也就证明着获得者的实力足够强大,称呼他为“大设”没有一点毛病。

只不过这种情况从来都没出现过,数十年来一次都没有!

原因有很多,首先参与博览会活动的门槛不低,要求之前做过口碑好的剧情向游戏。

或许有人觉得这个要求很模糊或许可以混过去,那么听听第二个理由就没人这么想了。

就算经历了第一个门槛的筛选,全球参与的设计师依然多达近千人,而第一轮海选赛的时间只有三天!

将近一千款游戏,三天的海选时间谁能全玩一遍?

所以玩家都只会选择自己喜欢的设计师去,优先玩他们的游戏。

近千人的海选赛只会根据玩家的游戏时长,留下一百名进入第二轮海选!

这就非常考验设计师本人的名气了,要是自身知名度不高的话海选都过不去!

曾经也有不少人质疑,这个规则对那些作品真的非常好,但是自身名气不高的设计师很不公平。

官方也给出了他们的回答:

“如果这位设计师真的很天才,他的作品真的很优秀,就算过不了海选被淘汰了,也不意味着游戏是失败的。

因为后面还有很长的时间让它被发掘出来,并且获得一批忠实的粉丝,从而以更有利的形式参与下一届的博览会。”

话都已经这样说了,大家也彻底明白了,在官方看来自身的人气本就是实力的一部分,人气不行那是你自身的问题,怪不到别人!

综上所述,这就是为何博览会创立多年,从来不见有新人设计师夺得‘故事之王’奖杯的根本原因。

不过林峰认为这对天才来说或许很难,但是对开挂的而言问题不大。

最后第二轮海选同样只持续三天,只留下最后十个作品,在一周的最后一天,由十位业内最权威的评委进行打分。

得分最高者便是这一届的“故事之王”获得者!

这仅仅只是博览会比赛规定的一个大致框架,经过了数十年的发展,里面的一些细小规定甚至有了将近一本书的厚度!

彻底将一些耍小聪明的设计师给挡在了门外。

可以这样说,但凡能杀进前百的作品都没有一个是浪得虚名的,进入前十的都有着冲击神作的潜力。

至于第一名,那自然是当之无愧的神作,没有任何人可以否认!

因为这是在数以千万甚至上亿计的玩家们见证中诞生的作品!

而此时,吴向荣见到众人向他望来,也是不自觉的挺起了胸膛,大步迈动着很快就走到了演讲台。

“游戏制作的经验我没什么好分享的,众所周知,我也只是一个时长两年半的新人而已。”

“所以我就跟大家分享一下,我下一款要参加博览会的游戏吧。”吴向荣继续神采飞扬的说着,“这款游戏花费了我一整年的时间,游戏的角色全部都由刘大佬亲手一笔一画绘制而成!”

底下的众人闻言纷纷震惊。

“刘大佬,难道是那个刘大佬吗?!”

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