大飞哥解决了无法攻击的训练玩偶之后,托丽尔有些失望的对大飞哥说道:
“那只是一个玩偶,它不会伤害你的,我们也不想伤害任何人对吧?”
大飞哥感觉有点对不起这么温柔的托丽尔,但他的头依然摇的跟拨浪鼓一样。
“没办法啊,这一次我就是一个无情的杀手,下一次一定走仁慈!”
在跟随羊妈的路上,大飞哥碰到了第一只小怪蛙吉特。
*蛙吉特攻击了你!
大飞哥一点犹豫都不带有的直接选择战斗,随后“刷”的一刀,直接将这只刚跳出来的小怪给秒了,总存活时间不到5秒。
“就这?这就是设计师说的有难度?”
大飞哥有点懵逼,但是一想到这是游戏里碰到的第一个小怪,或许只是给新人练手用的吧,因此他也没有多想。
干掉这只小怪之后,托丽尔带着他继续前行。
她没有因为人类小孩杀死了怪物就丢下他不管,依旧温柔的牵着他的手,带领着他走过了尖刺陷阱。
随后大飞哥碰到了第二只小怪。
*忧郁虫虫袭击了你!
大飞哥没有犹豫的继续选择战斗,结果这一次还是一刀给小怪秒了。
“这游戏真的有难度吗?”大飞哥发起了灵魂拷问,但直播间的众人也无法回答,因为他们也没玩过啊。
之后大飞哥又碰到了一只小怪,是第一次遇到的蛙吉特。
*蛙吉特攻击了你!
“这小怪是之前被杀的那一只吗?”
“难道可以一直无限的刷下去吗?”
大飞哥虽然有点疑惑,但是手上的刀却一点都不慢,只不过这一次一刀下去,小怪总算没有被秒了。
进入到了小怪的回合,众人发现果然界面变了!
原本有着光标界面的方框,已经变得空空荡荡的了,此时只有一颗红色的爱心站在方框的正中间。
方框里面还在不断出现不明物体,看样子这应该就是蛙吉特的攻击了。
大飞哥一时不察之下撞了上去,扣了三点血量,随后蛙吉特的回合结束又到了大飞哥的回合。
“卧槽!居然真的有两套机制!设计师牛批!”
大飞哥彻底震惊了,这两个机制随便拿出一个,都比市面上的回合制游戏可玩性要强多了。
直播间的观众们也热闹起来。
“刚刚那个说要吃键盘的人呢?”
“对啊,赶紧出来呀,给咱们表演一个。”
“太牛了,就凭这机制只要剧情不拉胯,前十基本稳了!”
“这我就不太赞同了,放在往年的话应该没问题,但是今年大佬可是非常多的啊!”
“玩了去月球的我表示,传说之下的剧情只要发挥正常绝对不会差!”
大飞哥也非常赞同这个说法,但是他怎么想的并不重要,重要的是玩家们是不是都这么想。
在蜘蛛义卖会捐了7g,大飞哥拿到了一个蜘蛛甜甜圈。
倒不是他突然大发善心,主要是一路砍怪,他的身上压根就不缺钱。
7g而已,对他来说就是九牛一毛,于是就随手给了出去,没想到得到了一个蜘蛛甜甜圈。
查看了一下物品的介绍,发现能够恢复一些血量之后,大飞哥暗道一声“不亏”之后便继续前进。
一路上的小怪碰到大飞哥这个杀神也是倒了血霉,只要见到他人的小怪,就没有一个能活得出去。
很快大飞哥发现再次进入战斗状态的时候已经没有怪物了。
“卧槽!怪被我杀完了?”大飞哥看到这种情况有些吃惊,“还有这种设定?”
直播间的观众们也讨论起来。
“这设定有点意思啊,就像是真的有一个世界一样,怪物被杀完了就不会出现了。”
“我猜测这是防止玩家的等级过高,导致后面的难度过低。”
“很有道理,要是等级能够一直无限升下去,那再强的怪来了也能一刀劈死啊。”
“不愧是林峰,这设定很合理,我原本还担心这样杀下去最后直接无敌了,那也太没挑战性了。”
... ...
大飞哥也认同这个推理,如果杀下去直接无敌了,那游戏也太没挑战性了。
不过这样的话也就意味着他绝不能放过路上一只小怪了,不然的话他的等级就无法达到上限了。
在杀完场景的所有小怪之后,音乐也从欢快变得非常诡异起来,大飞哥找到托丽尔之后就跟着她回了家。
游戏还得继续,这一次拦在路上的不再是小怪了,而是一直温柔待他的托丽尔,直播间已经有很多人开始叫她羊妈了。
看着挡在遗迹门口的羊妈,大飞哥心里很是复杂,杀死几只小怪在他看来没有任何感觉,毕竟他们之间也没有任何交集。
就像他在空洞骑士里面杀怪一样不会有任何的愧疚,或者应该说更多的是欣喜,得到金币和经验值的欣喜。
但是羊妈就不同了,哪怕大飞哥做好了要屠杀所有怪物的准备,但是真当羊妈挡在他身前的时候,他有些下不了手了。
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