巅峰互娱。
《只狼》发布才三天的时间,就有人打通了樱龙泪的结局,这是林峰怎么也想不到的。
他本以为至少也需要五天的时间,三天的话应该只够一些人打通修罗结局的,但是大飞哥的一些发言让他恍然大悟。
“是啊,蓝星的这些玩家已经不再是之前的菜鸟了,经过了‘苦痛之路’这些游戏的洗礼,就算再菜的玩家,反应能力都有了大幅度的提升。”
“而大飞哥这样子原本就非常厉害的硬核主播,能做到这一步好像也并不是太离谱。”
在林峰看来,大飞哥属于天赋型选手,什么游戏到了他的手上,都可以快速的上手,并掌握通关技巧。
而李老师毫无疑问就是属于,努力型的那一种。
他的那些游戏虽然确实很难,但是远没有达到故意刁难的地步,只要进行大量的练习,通关只是时间早晚的问题。
只不过绝大多数的玩家,觉得在游戏上面花费大量的时间和精力不值得而已。
有这个时间精力给自己找罪受,为什么不看主播自己受苦呢?
他们又不靠这个吃饭。
只有对巅峰之星,和硬核玩家这个称呼有追求的人,才会选择不断地尝试和挑战。
就拿师父和只狼来说。
《师父》这个游戏非常的难,但是大师难度的《师父》,在前世依然有人靠完美格挡直接打满架势条然后处决,全程不使用一次普攻,直接一命通关所有关卡!
《只狼》的难度也不用多说,有人甚至可以蒙上眼睛直播怎么通关!
那真的是‘妈妈问我为什么跪着看直播系列。’
如果要做到这种程度才可以拿到巅峰之星,那才算得上是刁难。
但林峰并不想这么做,因为他想要的是让更多的玩家参与进来。
... ...
《只狼》这款游戏所造成的影响力范围可不仅仅限制在国内。
在巅峰游戏平台的玩家,注册数量超过一亿人之后。
已经有着越来越多的游戏厂商,选择把他们的游戏上传到平台了。
这就让游戏平台的注册人数,伴随着游戏的数量再一次进行了上涨。
之前巅峰游戏平台的游戏质量确实都是极品,但是它的数量稀少,这就是一个很大的缺点了。
现在有了其他精品游戏作为弥补,已经不再有这个缺点了,毕竟真不是所有的玩家都喜欢他制作的这种高难度的游戏。
倒不如说,如果蓝星所有的玩家全部都喜欢同一个类型的游戏,那才是一个大问题。
目前注册巅峰游戏平台的玩家已经达到了1亿3000万人,其中有1/4都是来自海外的玩家。
因此《只狼》的影响力通过这些玩家也很快的就扩散了出去。
... ...
《只狼》开头的宣传片,巨大白蛇带来的震撼,源之宫优美的风景... ...
这些都引起了海外玩家广泛的探讨和议论。
“我的天哪!这真的是龙国的游戏?龙国的3D游戏什么时候达到这种地步了?”
“我不理解,明明前面十多年的时间一个拿得出手的作品都没有,为什么突然就蹦出来这么高质量的游戏了?”
“我看了一下游戏的作者,这居然是来自故事之王的制作者林峰的新作品!”
“真的假的,他不是文字冒险游戏设计师吗?”
“上面的朋友,你的信息已经落伍了。林峰原本就是动作游戏设计师,并且他在前面还设计了《师父》这一款相当不错的游戏。”
“我感觉世界被颠覆了,这个游戏如果发布在游戏盛典的话,那么肯定能进前三啊!”
... ...
网友们聊着聊着突然意识到了什么,原本一个接一个的评论,突然安静了下来,随后便猛然爆发起来。
“我的天哪,感谢上帝。如果这个游戏发布在游戏盛典的话,那咱们就要面对一个强大的对手了。”
“是啊,实在是太好了!不知道巅峰互娱到底是怎么想的,这样子的游戏居然提前给拿出来了。”
“我倒是可以猜一猜。因为就算林峰在游戏盛典拿出这款游戏的话,也没什么太大的作用。
虽然《只狼》的游戏质量非常的高,但问题是它的难度非常的高,这个可不是我自己说的,而是所有玩家都这么认为。
这也就意味着他的上手难度比较大,受众的话就没有那么广。
当然最最关键的是游戏盛典上有着数不清的3D大作,玩家们如果玩不进去这个游戏的话,那么就换一个就可以了,没有平时那么多的耐心。
不像现在这样,只有《只狼》这一款大作,所以大家只能去玩这个游戏,没有其他的选择,这是不一样的。”
“我觉得你的分析很有道理,而且你还忘了一个东西,那就是林峰作为动作游戏设计师,他的名声远不如文字冒险游戏。
他在这个声望上和其他的大设计师们完全没得比,玩家们自然会优先去玩那些大设计师设计的游戏。”
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