“怎么?它很稀有么?”老大等人一看张修这副吃惊的模样顿时感觉到不对劲了。
“稀有战斗宠物里最稀少的那一种,战斗能力虽然只能算个二流,但却拥有最适合打宝的被动提升爆率属性,和【强盗狼】同属猎人职业两大打宝神宠,没想到老大手气这么好,居然把它给开出来了,这下我的宠物就算是一步到位了!”张修狂笑不止。
(没错,就是chd里的强盗狼!)
“那给你吧!”老大闻言也没多想什么,直接就把海盗龟交易给了张修,张修选择出战后给众人看了海盗龟的属性。
【海盗龟(稀有两栖战斗宠物)】
成长率:7
生命值:350/350
法力值:120/120(陆地每秒恢复1点法力值,水下每秒恢复2点)
攻击:15
法术强度:20
防御:30
魔抗:25
水下移动速度:快
陆地移动速度:极慢
技能1(多重水箭术):略
技能2(龟缩防御):玩家可命令海盗龟立刻缩进龟壳里不暴露任何弱点在外,立刻获得35%减伤以及每秒1%的回血,龟缩防御模式下无法攻击敌人,需解除模式方可。
技能3(掠夺):玩家本身以及所在小队所击杀的怪物物品掉落概率+25%,稀有物品掉落概率+5%,金钱掉落+30%。
唯一特性(水生生物):对完全的水系法术有着极高的抗性。
唯一特性(冬眠):受冰系法术影响较高,减速和冰冻效果延长,短时间内多次遭受冰系攻击会触发冬眠效果,根据影响陷入一定时间的沉睡。
等级:0
“这最后怎么还有个冬眠的DEBUFF?”老大等人看属性看下来,也不知道是好是坏,但根据最后一个属性来看,这个冬眠特性多半不是什么好事。
“游戏里的设定和现实类似,蛇、青蛙、乌龟、松鼠、黄蜂、刺猬、熊、蚯蚓、蜗牛、蝙蝠、蝎子等宠物被冰系攻击的时候都会触发冬眠效果,和海盗龟并称两大打宝神宠的强盗狼就没有这个设定。”
“而且强盗狼也拥有掠夺这个技能,只不过因为一个是陆地宠物不能下水,而一个水生宠物上了岸之后移动速度会大减,所以互有缺点。”张修道。
“这个游戏设定这么严谨的么?作者会不会写着写着就忘了?”
“应该不会吧,他专门列了一个现在已经出现的设定的列表,每天码字都要看呢……”
开玩笑的,说回正文。
有了海盗龟之后,张修信心满满,等把海盗龟的等级练起来,不管是辅助练级还是打宝赚钱都是事半功倍,所以接下来整个八月份里,张修等人几乎一直呆在海里,不过运气没有之前的好了,打捞到沉船的频率大概也就五六天一次。
而且有的沉船规模较小,有的连守护的怪物都没有,规模小,难度小也就意味着收获低,最倒霉的一次四个人只收获到了60枚宝石碎片和200个丝绸。
不过每一次打捞到沉船之后,张修都会带着众人坐飞行兽换一个地方出海继续打捞,因为游戏设定沉船是不会刷新到一起的,设计师不会给你轻松赚大钱的机会,并且深海和海沟里的沉船物品价值要比近海的高,虽然这些设定并不科学,但毕竟这是游戏。
无论是什么东西,只要它的奖励越好,那么难度自然也就会越高,深海和海沟的削弱玩家实力比浅海近海更狠,怪物实力也更加强悍,奖励自然也要比两者更高才行,这是游戏定律来的。
在海里打捞了一个月,张修等人走运的打捞到了九艘沉船,他们现在已经坐飞行兽直接飞到了精灵族的城市然后向大海出发了,兽人族和人族城市边缘的大海基本上已经被他们找遍了,这不是因为海域的地图太小,之前说过了伊恩迪特里海域占了80%以上的面积。
但海上也有有国战结界,有些地方过不去,如果国战结界只有陆地上才有的话,那也不用等什么一年一次的国战了,双方开着船直接绕过国战结界就能开打了,而沉船最少要两三个月才会刷新,张修估摸着,再打捞半个月,他们就能上岸了。
八月底的时候,众人回到尖牙村落,此时众人已经不太需要购买什么消耗品了,胡奶奶身上的宝石又上升了一个台阶,再加上海底怪物不多,平日里杀怪光靠套装效果回蓝和回蓝宝石就足以维持自身的消耗。
多余的宝石被镶嵌到了关淮的身上,毕竟每次使用生命分流后都只剩残血,回蓝效果增加后生命分流每次都可以少流失一定的生命值来保证自身安全,这还是划得来的。
不过众人还是买了一些回蓝回血的药罐用来应对BOSS战,现在击杀一个35级的头目怪物,张修等人全力输出下最多只要5分钟就可以结束战斗,节省了不少的时间,而海盗龟也在这段时间被张修练到了和自己平级的状态。
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