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游戏:彩蛋猎人

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第169章 正确的攻略方法
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“这件事的难度我们都很清楚,那我就不问为什么要这样做这个蠢问题了,你们肯定是有后手的,但是这样做你们考虑过后果了吗?”

“上一次国战末尾,你们好不容易分化了另外四大战区的联盟,如果这一次的传奇事件你们要大出风头,那可能会促成下一次此类事件他们再次团结起来对付我们。”张修沉声道。

“我们当然考虑过了,但是随着时间的推移,剩余两个战区的传奇英雄传承者迟早会出现,到时候不仅是人数上的差异,我们双方的高端战力也会出现失衡,他们联合起来对付我们这件事早晚都会出现,所以我们决定尽可能的打压他们,不留任何余地。”

“而且哪怕是这一次的传奇事件,根据我们的推断这也是必然的结果。我们华夏战区的舰队太早出现,那会成为众矢之的。夹在中间出现,那就会腹背受敌。太晚出现,想要渔翁得利也不行。”

“当另外四个战区的舰队拼的差不多了,他们早晚会反应过来,同时将一切矛头指向我们,以此暂时转移他们的内部矛盾。”

“但无论如何,拼一拼我们总是有机会的,正好你们有飞行坐骑,在海战上不受地形的干扰,所以我们才会答应你们任挑一件战利品的要求。”

“说说看具体要我们做些什么吧?”

“这一次传奇事件游戏设计师对于公会科技以及公会资金的情况把握的很清楚,我们各大公会视情况都只能发展出建造大型战舰的船坞,而不能发展往上的海上堡垒,海上要塞等海上巨无霸,而且战舰上的武器研发也受其影响,无法建造。”

“目前我们的战舰可以说是只有一个空壳子,攻击手段很少,内置一个发动机,使用的是我们在公会活动【资源争夺战】里所占有的资源收集器每天获取,提纯得来的燃油资源,两侧还有木桨可以加速移动。”

“而攻击手段只有两种,第一种要将其称为攻击手段可能还不算正确,战舰上没有火炮,只有一种特制的弩,这种弩发射的是一种一米多长,尾部系着绳索的鱼叉,绳索的另一头链接着一处机关,鱼叉最高射击距离从80米到120米不等,主要看科技等级。”

“这种鱼叉的伤害很高,而且被击中后还有流血的效果,现阶段的玩家被击中后基本上就是个死字,而且击中玩家等其死后在收回鱼叉,玩家死亡后掉落的物品也会变成一个小箱子被一并带回,杀人夺宝一条龙服务。”

“不过除了攻击玩家之外,这种鱼叉还有另一个用途。当两艘战舰在一追一逃的过程中就可以使用这种鱼叉,等鱼叉射中后便可以拉动机关,就像驴拉磨一样,利用鱼叉上的绳索拉动两艘战舰的距离,方便双方展开白刃战。”

“当然绳索也有可能会被对方砍断,而且鱼叉对船体耐久度所造成的伤害力也极其有限,所以与其说是攻击手段,倒不如说是一种限制手段。”

“第二个攻击武器则是船头的撞角,战舰越大撞角的威力也就越大,不过两艘差不多配置的战舰迎面相撞的话,多半也是多撞几次然后同归于尽的下场。”

“大型战舰对于小型战舰倒是有碾压式的效果,而且战舰的船体两侧包括尾部都是没有撞角坚固的,所以想要单靠撞角去摧毁一艘相同配置的战舰,就不能去硬碰硬,一定要以强击弱,比较考验双方的指挥和驾驶水平。”

“战舰被摧毁后会爆炸,造成二十万的恒定伤害,现阶段估计除了那条龙之外应该没几个玩家可以扛住这股爆炸的伤害,而且根据我们的猜测,战舰应该是此次争夺传奇BOSS的关键,如果打到最后,所有的战舰全被毁了,那剩下的人泡在水里估计也只能看着BOSS望洋兴叹。”

“而这就是我们要利用的一点,在如今攻击方式有限的情况下,只要我们可以出几次奇招,那以弱胜强也并非不可能,我们出的第一个奇招便是速度。”

“在兵力相差不算太大的情况下,谁能在速度方面得到优势几乎就可以说是掌控了局面,只要我们的速度比他们快,我们就可以分割战场,逐个击破。”

“这就是你们的战术之一?那行,我们要做什么?”

“我们各大公会早在得知此次传奇事件的详细内容后就进行过分析,我们发现了一个可以利用的机制,那就是这公会科技制造出来的战舰可以与公会技能互相配合,魔法结界这个技能就不说了,可以保护船体。”

“另一个技能【群体传送】这才是重中之重,只要战舰不被摧毁,我们就可以凭借群体传送这个公会技能源源不断的传送战斗力过来,而且还可以利用玩家的背包运送木板等维修资源,做好持久战的准备。”

“但是这个方法肯定不止我们想得到,所以你们的任务就是协助我们,若是遇到有受损需要后撤休整的,对方受损想要逃跑的,你们看到了之后该做什么我相信你们自有判断。”

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