1.1 公司简介
魔玩城桌游是一种以销售特调饮品S普通饮料S酒水S
点心等食品S一些佐餐零食W提供各种桌游·国内外如R展
翅翱翔三国杀狼人杀血染钟楼S或是各种高雅棋牌类
游戏用具之类?的租借游玩服务S为年轻人群提供交友等的
活动平台为目的S并以相关销售产品为盈利手段的会所式服
务机构S主要面向大学生等消费人群
1.2 企业文化
推广口号R让桌面承载更大的世界U
客户理念R客户为主S为消费者带来最为简单自然
乐活快乐的生活体验
产品理念R文化注入S以游戏会友交友探究桌游背
后所涉及到的战争贸易文化艺术城
市建设历史等多个方面
经营理念R以学促商S以学习型团队打造学习型企业S
不断摸索S不断创新S打造完美商业形式
桌游在 2005 年进入中国市场S发展趋势不断增大
现在社会的各种原因导致的宅生活的出现S而桌游作为面对
面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活现在的年
轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流S而桌游正是一种
溯流S所以深得广大青年人的喜爱这也正是现代青年人进
行社交的另一种时尚而个性的方式
1.5 营销策略
?
传播一个概念R桌游不仅是一种娱乐S更是一种
生活方式从整体上提高桌游的品位S给人较高的心理认
知
?
传播产品服务概念R面对面沟通增进交流缓
解压力开发心智陶冶情趣健康绿色
?
通过网络宣传·抖音微博小红书等?针对
周围学校的宣传针对周围小区和写字楼的宣传方式S逐
步建立S树立本吧的形象S推广桌游文化S提高认知度
2.1 行业概述
桌上游戏发源于德国S在欧美地区已经风行了几十
年大家以游戏会友交友在国外S桌上游戏内容涉及战
争贸易文化艺术城市建设历史等多个方面S大多
使用纸质材料加上精美的模型辅助它是一种面对面的游
戏S非常强调交流因此S桌面游戏是家庭休闲朋友聚会
甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式21 世纪初它也登
陆到中国国内S风靡白领群体
狭义地说S 桌上游戏最初是用来特指运用一些
指示物或者物件在特定的图板或盘面上·通常是为某个游
戏而设计的?放置移除或者移动来进行的游戏这类游
戏最广为人知的代表是R大富翁·强手棋/ Monopoly?
但是S从广义上来讲S桌上游戏也可以是指一个很宽
泛的游戏类型英文也有 Tabletop Game 之说S广义的
桌上游戏意义和 Tabletop Game 是相近的R是指一切可
以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏S与运
动或者电子游戏相区别S桌上游戏更注重对多种思维方式
的锻炼语言表达能力锻炼及情商锻炼S并且不依赖电子
设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上
游戏的范畴R麻将S象棋S扑克S杀人游戏( Werewolf /
Lupus of Tabula)
当今大多数时候S人们说的桌上游戏是特指桌上游戏
中的版图游戏S这类游戏通常是用特制的地图板S运用大
量道具虚拟多种资源的生产交易等流动过程S并紧密结
合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏S可以训练
人的思考力记忆力联想力判断力S可以学习如何与
别人相处沟通S重在对互相的智力水平和分析计算能力
挑战而且S桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大S适合
家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过
游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力S使游戏者认识到
各种学科理论的应用S并为求达到目标制定出详细的策略
与全盘计划
桌上游戏大多使用纸质材料·或者加上精美的模型辅
助?S而不需要其他电子设备的辅助它不插电
·
unplugged?S却有着网络游戏的特点——强调交流S
并且是一种人与人面对面的游戏方式玩游戏最好的状是
人和人的直接接触S互相有交流S比如大家熟知的天黑
请闭眼的游戏就不可能在网上进行S如果没有了面对面
的表情和身体语言变化S这种游戏也就失去交流的乐趣
因此S桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏S它有
着更纯粹更质朴的游戏性全世界很多电子游戏设计者都
在桌游中寻找灵感S或者以桌游的方式测试他们的新创
意
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