“鬼啊!!”
“有鬼!有鬼!!”
“救命啊,妈妈!!”
“......”
黑漆漆的小巷里,三人连滚带爬的跑了出来,头也不回的拔足狂奔,引得其他人一阵瞩目。
啧,这么晚了还在外面喝酒,当然会见鬼了。
酒鬼嘛!
无人在意他们三人到底遭遇了什么,毕竟这条街上,每天晚上喝醉的人各种耍酒疯,闹事,甚至抱着大树亲的都大有人在,众人都见怪不怪了。
“看起来,我的演出有点失败啊!”
而这个时候,陈守才慢悠悠从小巷里走了出来,轻轻摇了摇头。
在他身后,跟着一个不高不矮,不胖也不瘦的身影,闻言抬起头来,脸上却是一片空白,没有任何五官。
或者说,它能够根据人的内心,变化出任何模样来。
恐惧投影:不存在的熟人阿贵!
能力是能够让人一眼便觉得眼熟,紧接着会误以为是记忆中的什么熟人,不会有丝毫的陌生感。
但缺点是只要离开超过十分钟,对方就会赫然发现,自己记忆中根本没有这号人!
怎么说呢,这个能力很好,但是和陈守想要的,差了不说是南辕北辙吧,也就是十万八千里。
陈守原本的想法,是通过循序渐进的方式,逐渐营造出恐怖的气氛,最终让自己设计的大boss,也就是那个红布蒙着头的屠夫出场,给予三人最强烈的恐惧。
从而将这个红头屠夫给具现出来。
至于阿贵,只是他通过认知修改,将三人引诱进来的一个方式而已,根本就不存在。
结果没想到红头屠夫带来的恐惧,还远远不如阿贵这个三人记忆中不存在的熟人来的巨大,于是就是屠夫没具现出来,反而阿贵借由三人的恐惧,具现成功。
“也行吧,总算是第一个能用的恐惧投影成功了,可喜可贺!”
陈守心态向来很好。
失之东隅,但收之桑榆嘛。
像是红头屠夫这样战力向的恐惧投影,只要设计好剧本,能出现的概率,比阿贵这样特殊能力的恐惧投影,要高多了。
毕竟陈守就算是设计剧本的那个人,也难说引发对方恐惧的,到底会是什么。
就好像是女鬼,有的人害怕看脸,有的人害怕头发,还有的人害怕声音等等,那么具现出来的恐惧投影,自然也会有不同的侧重,也许同一个女鬼,在不同的人心目中,会具现出不同的能力来。
“这么说来的话,其实我想要得到能力稳定的恐惧投影,最好的办法,就是提前告知观众规则!”
他眯起眼睛,脑海中浮现出一个念头。
通过恐怖片的形式,来慢慢营造恐惧,固然会印象深刻,余韵悠长,但不可控性也高。
而如果通过另一种方法呢?
比如将几个人,吸引到某个无人的废弃楼房,无人公园,熄灯写字楼里等等,然后告诉他们,这里面有一个鬼,能力如何如何,而他们要做的,就是从鬼的手中逃脱,成功活下来。
如此一来,虽然等于是明牌操作,但也将鬼的能力,在参与者心中明确了下来。
然后他们就会根据这些能力,制定逃跑的方案,躲避鬼的追杀等等。
就相当于是一个变成了有鬼参加的大逃杀游戏。
名字他都想好了,就叫做诡异游戏。
口号就叫“想明白生命的意义吗,想真正的活着吗?”
咳咳,不好意思,串台了。
这样的话,就是将人类对鬼的恐惧,变成了对于死亡的恐惧,想要什么能力的鬼,只需要从规则中说明,就能具现出什么样的鬼来!
这种游戏,当然是要死人的,不然怎么引起其他人内心的恐惧。
但死的人,完全可以由他的恐惧投影来客串嘛,就好像是阿贵这样的,大家一看就觉得像是熟人,结果出场没几分钟,直接就被鬼噶了,保证恐怖程度直接拉满!
后面还可以搞些御姐,萝莉,正太,白领,男高中生之类的角色,简直不要太方便!
这如此一来,既没有真正的死人,不会引起官方的追查,又成功的收集了想要的恐惧,源源不断将投影具现出来。
甚至还可以重复利用,挑选一些恐惧阈值比较低的人当做玩家,让他们去通关一个又一个的诡异游戏。
资深者给出一些微不足道的奖励,比如说能提前几秒预知鬼出现,能够骗过鬼一次的道具等等,但不能太强,否则就会失去内心的那份恐惧感。
等到这些人被“榨干”,不能再产生恐惧价值之后,还能给出退出选项,或者是担任引导者的职位等等。
“好家伙,不愧是我!”
陈守越想,越是觉得脑海中灵感爆棚!
甚至于,他后面都可以不需要自己亲自动手,而是具现出一批拥有特殊能力的恐惧投影,让它们彼此协同合作,自己就能进行一场诡异游戏。
比如负责吸引人的,负责假扮鬼的,负责封锁四周的,负责装死的,负责清除一部分记忆的等等。
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