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近战技能:通用篇(二)
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2.坠星

(1.基础介绍)坠星,通用技能。正如其名,坠星,坠落的辰星,属于下落攻击,可在较高地点使用,当然,如果时机掌握恰当,较低地点甚至是平地都可以使用,只是效果会差上不少。(如果你试图从百米悬崖之上跳下使用坠星,那你只能在心底祈祷自己不会摔死了。)

这个技能几乎没有任何使用限制,因为它存粹就是考验玩家的战斗技巧。这属于一种可进行关闭的被动技能,目的是让玩家的近身战斗能力获得提升。所以,即便是法师、弓弩手等远程职业,只要你有能力拿起武器,都有可能使用出这个技能。

当然,法师职业是有特殊待遇的,总不真的让他们手握书卷、权杖去下坠砸人,这不太现实。所以,法师职业会通过消耗蓝量的方式对身体及武器进行“加固”附魔效果,有效提高法师的近身作战能力。

当然,在座的各位相信都是天秀之才,不乏有各种天马行空的想法。如果有人甚至想到了用自身被加固过的身体当做武器去砸人……

在此,我想澄清一点,加固只是一种对角色身体作出的一种普通保护,如果超过上限……我在这里就多费口舌了,相信各位心里也有了定数。

(2.空中状态)这个很好理解。当角色处于空中状态时,坠星所能造成的伤害会处于持续叠加的状态。同时,自身受到的冲击也会增强。处于此状态时,叠加效果为+1%/s,+3%/s,+8%/s,+9%-18%/s。叠加伤害基于坠星的基础数值。

这还只是在确保使用者不会摔死或者把自己震死的基础上所处的伤害叠加计算。理论上来讲,这种攻击的伤害上限只会更高。

注:只要你的身体不在空中化为血雾,那么即便你在下坠过程中死去,如果能够继续下降,你所能造成的伤害相当可观。

(3.技能数值)坠星技能一到三级的数值如下:(以下数值是基于普通下落攻击的伤害进行计算,为考虑其他因素,实际操作时可能会存有偏差,还望谅解。)

110%/125%/140%。

坠星技能CD:3s/2.2s/1.7s

注:由于该类型攻击特殊性,可能会被截流斩等技能触发“返还”效果。

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