第12章 挑衅(4k)
“我目前是一位……独立游戏设计师。”思来想去,温黎明还是选择另起炉灶从头回答,“目前正在准备新游戏的开发。”
“游戏?就是那些坐在家里点点原石的东西?”杰克插嘴,语气依旧不太友好,“那能赚几个钱?”
“……首先,那个叫‘魔网终端’,”听着这哪怕在异世界都意外熟悉的偏见,温黎明叹了口气,“事实上,游戏业目前属于朝阳产业,未来的发展态势一片向好——我是这么看的。”
杰克大手一挥:“说的什么屁话。”
你瞧,这就是跟长辈解释自己做游戏时的标准姿态。
“那么,既然是‘未来可期’的职业,那你现在预计能有多少月薪呢?”爱拉转动手指,问道。
“这得看多重因素。”对于这样的问题,温黎明谨慎的挑选措辞,“一般来说,独立游戏制作者在没有公司或投资人的资金加持与投资的情况下,如果没有其他收入支撑的话,面临的经济压力会比较严峻。
“一款游戏的开发到发售阶段,除去可能找到的发行商,剩下的一切风险都得由个人承担,而游戏的销量就决定着制作者是否成功盈利。”
事实上,能喊出名头的独立游戏虽多,但还有更多无名无籍的独立游戏却被遗忘在商城与人们视线的角落中,而制作出它们的创作者们也只能凭着自己的一腔热血继续行走在这条看不到未来的道路上。
“一般来说,当一款游戏拥有出色的品质时,它理应就会被玩家关注,所谓‘酒香不怕巷子深’。”温黎明在说到那句经典的谚语时顿了一下,还是用这个世界的通用语把它翻译出来,“但是,一款独立游戏的‘成功’更依赖于市场,而市场才是最让人捉摸不定的。”
例如如今电子卡牌游戏爱好者不得不提的《杀戮尖塔》,在获得主播谜之声与一票中国玩家关注前只是一款无人关注的小众rouge游戏,而在那之前,谁又能想到它会成为如今一大票rouge回合卡牌玩法游戏的领驱者呢?
除却这一点,还有种种因素会影响游戏的创作与销量:突然的政策、变化的时局、部分极端的玩家群体……哪怕排除了这些大环境元素,仅仅是合作的发行商也能影响你游戏的出品与营收。
而这种种因素,独立游戏制作人在规划时是不可能料事如神般的全部囊括其中的,所谓人算不如天算。
“挺有趣的比喻。”爱拉轻轻点头,“也就是说,你的职业与其说是一名‘独立游戏制作者’,更像是……赌徒?”
“从某种角度来说,是的。”温黎明苦笑。
每一款独立游戏都是一次豪赌,如同一枚硬币的正反面,赢家如同《传说之下》般受万人瞩目,输家则只有一地鸡毛,只等赌徒放弃反抗接受现实……亦或者准备好筹码,再一口气的全部押注,直面未知的命运。
从这一方面来说,像温黎明这样的人确实如同赌徒。
“啰里啰唆了半天,所以,你一个月能赚多少厄里?”杰克皱起眉,不耐烦的打断了二人的对话。
鉴于自己跑题在先,温黎明也只好微微鞠躬表示态度:“失礼了……目前月末估计最多能赚到两千厄里。”
这是最乐观的预计了,到月底能卖出100份就是胜利。
“就这?也没多少啊!”杰克撇了撇嘴。
“先生的游戏才刚刚制作完成,暂时收入不高……是很正常的!”特修下意识的反驳,随后又低声嘟哝,“要不是我的话,先生还能赚更多钱的……”
“我这家店开一个月就能赚10万厄里!”杰克冷哼道,“更别提现在的维尔德,当个洗碗工都能有3000厄里的月薪,不比你那个什么做游戏的稳定?”
温黎明沉默不语。
他说得对。
在前世,温黎明是属于被大厂包养的幸运派,但他也见到身边做独立游戏的朋友的生活状况,除却家里有钱乐于烧的富哥,还有忙着经营兼职开发的多面手,大多都只能过着饱一餐饿一餐的生活。
没有稳定的收入来源,那生活就是安稳不下来。
似乎是认为自己辩倒了对方,杰克嗤笑一声,扭头看向低头不语的特修:“小姑娘,你才是那个真正拥有天赋的人,你的天赋不该局限于一个人身边,也不该局限在这间小小的店内。”
特修抿着嘴唇,却一言不发。
“想想我之前说的,就这么无脑的跟在你主子身边到底是不是一件好事,他到底有没有那个能力值得你侍奉他一辈子?还是说,你真的觉得就埋没在这个人身边就足够了?”无视了爱拉有些微妙的眼神,杰克口若悬河,不加掩饰的输出着他的道理,“他能给你什么?金钱?权力?力量?他什么都给不了,因为他是甚至需要你来养活的小白脸——”
“请收回您的发言。”
最先发作的竟然不是温黎明,而是特修。
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