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我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代

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第二十章 这只是理论,游戏理论!(5k)
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第20章 这只是理论,游戏理论!(5k)

“屏幕前的观众们,大家好吖!”

以活泼开朗的俏皮语气开场,可爱的手绘企鹅歪斜了一下,从下方飘出了一个气泡框,上面写着通用语、龙族雅语、白胤正字跟数个小语种的“大家好”。

这是频道主“理论假说家”的虚拟形象,它的出现就意味着这是“理论假说家”的发言。这是所有关注这个频道的观众们的共识。

“欢迎来到理论假说!”开场白很是干脆,“理论假说家”在惯例的开场白后迅速切入正题,“我们这一周要讨论的可能与以前的有所区别——是的,看到这个视频的标题时应该不少观众就已经猜到了,这一次我们的主题与《费兹迪披萨屋的五夜时光》有关!

“作为一款以吓人为主要卖点的‘游戏’,《费兹迪》在游戏圈内意外的掀起了一波新的热度,”,“理论假说家”在游戏二字上用了重音,“剧情似乎简单明了:你是一个新来的夜间巡守员,在一个跟‘热辣披萨’模样很像的餐厅里上夜班,你要关注晚上有四个会到处乱动的机械动物人偶,它们不被束缚是因为老板不想让它们停摆,但它们会因为想杀了你,只因为你看起来像……骨头架子?

配合着描述,画面上的图片也在不断地变动,让画面显得很有活力:“就这样,在这个地方呆五个晚上,拿走你的支票,游戏通关,恭喜你!——然后就没了。

“说到这里,大家可能会觉得,其实这游戏的内容也并不多啊,在这里我要澄清一下:此言非虚。

“事实上,游戏中虽然需要你从12点活至凌晨6点,但游戏中的‘一个小时’也就在45秒到60秒内徘徊,‘一夜’最长总计也就6分钟左右。

“所以,如果你真的天赋异禀能一次不死的通关的话,一整轮的时间不过也就半个小时,这个时间甚至不够一名普通玩家通关《超级里奥》。

“但是,如果只是单纯的追求通关的话,你会错过这款游戏里面暗藏的很多谜团——是的,这不是一款单纯的游戏,这间小小的披萨屋里隐藏着很多秘密,而这些秘密似乎都指向一个骇人的可能性……

“而在我们讨论这个可能性之前,首先得科普一下相关的背景。”

屏幕一黑,诡异的背景音乐也骤然一切,就跟游戏里的“停电”一样。

“理论假说家”对掌握视频节奏与吸引观众注意已经驾轻就熟,在完成了铺垫与渲染后,他开始向大家科普起发生在维尔德的一桩悬案。

案件其实并不复杂,一间在当时如日中天的披萨屋,以齿轮动物作为最大卖点,而因为一起意外导致生意每况愈下,而一起恐怖的连续杀人案成为了关门大吉的“元凶”。

“艾安历585年,4月的一天。当时已经临近打烊,店里还有四个附近的孩子,还有帮忙照顾他们的老板夫人。”一张泛黄的报纸图片出现在画面中央,“这四个因为住在附近而玩到一起的孩子,他们的父母早出晚归,所以只能拜托老板照料。”

“当时的披萨屋已经濒临倒闭,老旧的齿轮人偶已经只能作为单纯的摆设放在角落,成为孩子们捉迷藏时隐蔽自己的工具。

“晚上八点四十五分,临近披萨屋关门的时间,而在空无一人的厨房里,有一个人悄悄溜了进来。”

坐在一旁默默扒饭的卡缪耳朵一抖,低着头的目光却放在身边同班同学的魔网终端上。

而韦德却浑然不觉,注意力集中在眼前的虚拟屏幕上。

他现在已经沉浸在这个视频里,沉浸在“理论假说家”构筑的过往之中。

“这个人对披萨屋的环境了如指掌,他很清楚披萨屋平时都会有几个人,他了解这栋建筑的所有细节。在暗中观察、盯梢、计划了相当长的一段时间后,他终于去执行自己蓄谋已久的一项计划——

“他杀死了披萨屋内的所有人。

“四个孩子,一个成年女性一夜之间人间蒸发。

“这起事件成为压垮濒死瓦莱塔巨兽的最后一根朽木,经营本就岌岌可危的披萨屋终于停业,所有的杂货物什全都被处理,老板本人自此之后离开了维尔德,了无音讯。

“事发三天后,维尔德治安局在这个人的家中找到了用塑料袋分装的大量尸块,经过拼合后,确认这些都是四个孩子的尸体碎块。”

平静的语气叙说着让人心神不宁的字句,只是介绍一起本来尘埃落定的旧宗案件,但是描述中不断重复的某些词汇已经能然一些观众产生新的联想了。

“这桩在当初惊动了整座维尔德的案件至此似乎是尘埃落定了,但是里面依旧有不少细节值得商榷,例如这个人为何会选择如此丧心病狂的作案手法,例如这个人行凶时的心理转变,又例如——下落不明的第五具尸体。”

顿了顿,“理论假说家”又贴出数张案件的相关报道记录:“我所能查询的相关记录中,对第五位受害者的描述几乎都出奇一致的模糊,仅有的少数描述却又互相冲突……想想看,在那个时候《新闻法》尚未颁布,而这些能将孩子们的惨状都能绘声绘色的描绘出来的记者们难道会不去追究这个细节吗?

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