第36章 《魔女之家》的评论区
有人睡不着,就肯定有人睡得很香。
8月11日,早上10点,温黎明的“据点”。
久违睡了一个好觉的温黎明感觉自己精神焕发。
在高强度制作游戏的过程中,温黎明每天都只睡4个小时,剩下的时间都用来测试游戏与修复各种莫名其妙的BUG,三餐全靠特修带回来的面包跟蜂蜜。
偶尔,她还会带回来一碗好吃的烩饭,满足温黎明胃对米饭的渴望。而温黎明,也总是会把饭钱认真的交给特修,让她明天带给店主与厨师姐姐。
当然,面包钱他也是想好好付的,奈何特修坚决拒绝,哪怕像之前一样把大道理摆出来都完全不从。
温黎明只能说这碗软饭实在是太香了……
在8月10日之前,魔女之家的预购数量便已经达到了惊人的1000份,其中还有200份预购的是豪华版,扣去给平台的税款后,到手上也有足足5万厄里。
跟《费兹迪披萨屋的五夜时光》相比,《魔女之家》的销量已经足以让人欣喜了。
但这还完全不够。
温黎明之前拜托特修去关注一下杰克那间餐厅的收入情况,结果三天之后,这个干啥都挺认真的小姑娘就把一沓整理好的稿纸抱了过来。
温黎明花了三个小时去把这堆稿纸扫视了一遍,大堆大堆的数据与图标把他弄得头晕脑涨。最后,他直接把这些东西勉强压缩成一句话:
哦豁,完球。
暂且不提这家餐厅在维尔德已经有口皆碑,基本上问XC区的居民都会对这里有些印象。
更别提接下来还是一个重要的日子:维尔德的国庆周!
在国庆周,学生们都能放假,工人们也都有了难得的假日。加上在不久之后就开始的万国博览会,不少外国人都会选择在这段时间来到这里旅游观光,或者筹备自己的展出内容。
也就是说,这段时间里人流量将会狂增、劲增、翻番增!
这样的日子里,是间正常餐饮店利润都能多赚一个月的,更别提口味好的餐厅了!
这样恐怖的敌人,叫他如何抵抗,如何抵抗口牙!
……想歪了。
温黎明止住自己跑火车的思绪,重新回到正题上。
关于《魔女之家》的游戏品质,他自然是不需要担心什么的,而酒香不怕巷子深这件事也不需要太过操心,毕竟首发当夜可是有相当重量级的游戏主播通关了的。
别的不提,至少“高质量恐怖解谜RPG”的名头算是传出去了。
有了这样的名头,想来这游戏肯定能卖的更多了吧!
温黎明喜滋滋的打开商店后台,看了一眼目前的售卖数据。
……一个晚上过去了,游戏下载量竟然足足上涨了5欸!
好吧,指望一夜爆红的神话发生在自己身上果然不现实。
更何况,一个晚上对口碑发酵来说完全不够。温黎明还是有这个自知之明的。
不过在这个时候,第一波评论已经出炉了。
打开评论区,一个有些眼熟的界面出现在自己面前,出现在屏幕上的便是游戏广场的《魔女之家》评论区。
评论使用的语言以酷似英语的通用语为主,偶尔能看到其他国家或者种族的语言,例如一种以曲线为主的、很像是绘画作品的文字,根据分类来看,属于精灵使用的“灵语文”。
“我看看……多半好评?”
一共71篇评价,高达79%的好评率。
这着实让温黎明感到有些意外。
好评方面,大多数都集中在精美的角色动画、出人意料的解谜思路与惊险刺激的游戏体验,这倒是符合温黎明的预期。
例如他熟悉的“EQL”的评价:很优质的短篇恐怖解谜RPG,三个小时的游戏中全程保持高度专注,在很多地方都相当有新意,还有许多或大或小的细节与环境氛围塑造,是一个品质不逊于《最后幻想》的游戏!
差评则就五花八门起来,最多的还是“太恐怖了”“吓得睡不着觉”这个方面,少数则在抱怨游戏过程中的一些需要反应力和应变能力的关卡设置难度较大。
关于这方面,温黎明承认自己可能还是有些高估了这个世界游戏玩家整体的承受能力与操作水平,所以他正着手准备难度更低的简单难度,保证能把玩家一路送到家门口的那种。
当然,护送过程中还是会有一些小小的“惊喜”,毕竟这可是恐怖游戏的一环,不可不品鉴。
以上这些评论,温黎明都根据评论的内容进行了简单的回复。
然而还有寥寥几条差评却引起了温黎明的关注。
“剧情晦涩,根本看不懂!”
“最后的反转让人感到恶心!”
“垃圾剧情,完全破坏了对游戏的好印象!”
虽说温黎明不像《魔女之家》的原作者那样为了厨自己喜欢的魔女角色在后续搞各种洗白操作,但这并不意味着他在以自己的方式重做这部游戏时就完全照搬原作而没融入自己的偏好——例如塞入了更多的死亡ED。
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