“城市之怒也展开,先对黑石城的左侧城市外壁进行攻击,等距离拉开后,就寻找黑石城的城市大炮位置进行轰击。”
城市大炮更加隐蔽,通常只用一个炮口露出来即可,所以在防御装甲的缝隙中算是比较小的。
用城市大炮打城市大炮不是不可能,而是命中率很低。
用城市之怒这种大面积攻击方式,就简单一些了。
当然,因为到了镇级,就有两层防御装甲了,非常的厚,炮管一般不会伸出来,而是隐藏在比较里面,需要将防御装甲打的内凹,才能伤到城市大炮。
现在城市之怒没办法打击黑石城的正面,也便没办法打击对方的城市大炮,黑石城右侧有顾家城,会伤到友军,所以只能打左侧这个次要目标。
但黑石城在后退操作,在神龙城能移动前,肯定会有一段时间对方已经拉开了距离的,这个命令就是给之后准备的。
那时就能打击到黑石城正面位置了。
城市之怒也展开成功,不断的从侧翼砸向黑石城的外壁,虽然侧翼攻击,威力大打折扣,但只用一击仍然将黑石城左侧的一个了望台给轰烂了。
然后继续不断的砸下去。
另一边,顾家城并没有傻傻的待着,除了不断往前顶,防止被黑石城拉开,他们也开始展开了攻击。
他们没有开炮,而是使用另外一个近战用城市战斗武器。
也就是摇摆榔头,利用底座旋转和杠杆原理,会前后左右摇摆,可攻击城市四周三百六十度范围内的巨型榔头。
缺陷之一是攻击盲区相当的大,只能攻击城市上部三分之一的地方。
缺陷之二是攻击距离很短,因为受限于支臂的长度。
优点是攻击力很强大,打城市顶部相当的高效,且只要顾家城和被打击的目标城市都没有移动,支臂也没有转动,每次的打击必然都是同一个位置。
特别是最后一点很重要,连续打在同一个位置上,可以造成更大的集中伤害。
城市之怒的灵感也来自这个武器,不过摇摆榔头更加难制作,所以当初项杨才搞出了简单的单面攻击用战锤。
进化升级后,可以弄成链枷,其实也算比较幸运的。
如果选择战锤路径,虽然也可以做到双方城市没移动,支臂没转动的条件下,每次打击在同一个位置上。
但却只能打前面一个扇形区域了,同样也只能打击城市上部位置。
因为没有底部旋转基座的情况下,战锤的攻击面只有一个,是不会像链枷一样,四面八方都可以甩得到的。
而战锤的支臂就是他的攻击长度,不仅支臂会更长,攻击距离却短了不止一点,打击城市下部也不大可能了。
链枷却不同,支臂不用太长也没问题,锁链做的长点就可以打击到更远的距离,问题只在于操作难度。
链枷比战锤的操作要难的不止一点,这大概也是选用链枷的缺点之一。
虽然对链枷这种武器来说,是很难做到连续同时打击在同一个位置上,精准度肯定不高,但攻击面广却也很重要。
顾家城很快就展开摇摆榔头成功了,开始不断的砸向黑石城的右侧城市外壁。
因为相对于郡级城市,镇级城市太矮了,这个以打城市顶层为主的武器,也只能打城市外壁。
近战时,这个武器比城市大炮的威力大的多。
即便是镇级,连续两次也将黑石城的城市外壁打出了一个大洞,让黑石城不得不再次进行封闭区域操作。
但摇摆榔头才打了两次,黑石城却终于摆脱了神龙城的攻城锤,跟神龙城拉开了距离。
架在空中,连接两座城市的钢板咣当一声,掉在了地面上。
摇摆榔头的攻击角度也变了,只能重新寻找攻击位置。
“继续使用野蛮冲撞,撞他城市外壁,这次要准些,先将摇摆榔头复位,快。”顾明诚一边后退操作,一边命令手下,要再次发动野蛮冲撞。
当然,因为城市突然加速的原因,摇摆榔头这种升在空中,支臂老长的武器,也同样像城市之怒一样,有很大的风险会出现故障。
镇级城市规模小,这些设施都比较小,风险也更小些。
但仍然是存在的,所以不是特殊情况,顾家城的基本操作流程,也大多是收起摇摆榔头,再使用野蛮冲撞。
顾家城几分钟前就可以移动了,摇摆榔头的伸缩比城市之怒快的多,因为链枷更加复杂。
所以他们一个斜着后退,拉开一点距离的同时,就已经完成摇摆榔头的复位,紧接着突然再次往前掠去,狠狠的撞在黑石城右侧。
轰的一声巨响,这次是直接撞击在城市外壁上,顿时攻城锤陷入了黑石城内部,但只撕开了一个直径十来米的缺口。
即便野蛮冲撞很强,镇级城市本身规模还是弱了点。
黑石城本就刚刚加速,不快的移动速度,在拖着顾家城拉了一点距离后,直接就中止了移动。
“玛德,又是这座镇级城市。”黑石城控制室里,所有人几乎都要暴跳如雷了,这次还被撞破了城市外壁。
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