被sniper.夜沫拉进海月幻境后,苏雨清的还剩下三段大招没有飞。
在进入幻境的时候,苏雨清没有动方向轮盘。
进入幻境的那一瞬间,苏雨清迅速观察sniper.夜沫的位置,然后直接朝着sniper.夜沫丢出了笔墨。
虽然sniper.夜沫动了杀心,不过sniper.夜沫一开始的技能连招并没有变化。
海月一共有三格能量,连续使用三次一技能,或者二技能之后,一二技能会同时进入cd。
在三格能量用完之前,海月的一二技能cd非常短暂。
可再短暂,仍是有1秒的cd。
如果sniper.夜沫丢完一个一技能之后,就等一秒cd再去丢第二个技能的话……
说简单点就是,他会死。
一秒的时间,已经足够苏雨清飞完大招了。
没有二技能护盾的加持之下,sniper.夜沫终究还是一个脆皮。
所以,sniper.夜沫一开始的技能连招,还得是先放一技能,再丢二技能。
海月的一二技能都能标记目标,一技能命中有标记的目标时,会附带额外的真实伤害。
sniper.夜沫如果想要击杀苏雨清的话,的确需要伤害。
不过打出一技能触发的印记效果,没法对苏雨清大招起飞造成任何干扰。
所以,sniper.夜沫需要触发二技能的额外效果。
海月的二技能命中附带标记的目标之后,会造成0.5秒的眩晕效果。
看起来这0.5秒的眩晕效果十分短暂对不对?
可sniper.夜沫也是中单玩家,知道这0.5秒对上官婉儿有多致命。
上官婉儿的一技能笔墨,消失的速度非常快,
很多新手婉儿玩家,丢一技能后起飞会断大,就是因为一技能笔墨消失太快了,经常接不上。
这0.5秒的控制时间虽短,却有机会让voiceless.清踩不上一技能的笔墨!
就算voiceless.清能够刹车,可这短时间内,voiceless.清没法踩一技能,又拿什么去击杀sniper.夜沫呢?
到时候,sniper.夜沫就可以直接利用一技能打伤害。
海月在自己的大招范围内,一二技能的cd还会缩短百分之五十。
片刻过后,sniper.夜沫就能等来一二技能的cd,然后全都用一技能打输出,完全是有机会击杀苏雨清的!
可sniper.夜沫怎么也没想到……
他的计划虽然完美,可第一步就出问题了。
sniper.夜沫进入大招后,瞬间就锁定了苏雨清的位置。
紧接着,sniper.夜沫就按照计划,一个一技能朝着苏雨清丢了出去。
此时,苏雨清的一技能也正朝着sniper.夜沫飞过去。
很显然,苏雨清是打算踩着一技能起飞的。
两个人的一技能都往着各自的方向飞过去。
可就在sniper.夜沫的一技能即将命中苏雨清的那一刻,苏雨清竟然突然踩着笔墨左拐,直接避开了sniper.夜沫的一技能。
这是拐笔!
对高手上官婉儿来说,拐笔的确是很基础的操作。
但此时有两个不能忽略的细节。
第一个就是海月一技能的飞行速度;
第二个则是苏雨清与sniper.夜沫之间的距离。
在这么短的距离之内,苏雨清的反应时间是非常短暂的!
可苏雨清仍是用拐笔躲过了sniper.夜沫的一技能!!
看到这一幕,解说下意识地惊呼出声。
“voiceless.清这个反应速度也太快了吧?!”
另一个解说紧跟着说道:“这到底是反应速度还是预判?!!”
就在两位解说说话的同时,苏雨清紧跟着a出了一记强化平a,打掉了sniper.夜沫一截血量。
sniper.夜沫还是丢出了一个二技能,可因为一技能被苏雨清躲了,并没能标记到苏雨清,sniper.夜沫的这个二技能也就没有控制效果了。
这是海月的一个致命缺点!
一旦海月空了一技能,海月自身就会陷入一个很危险的处境。
只见苏雨清没有任何犹豫,强化平a抬手后,迅速折返回来,踩着一技能即将消失的末端,打出了最后一段碰撞伤害。
“尽情观赏!!”
随着苏雨清成功飞上天,五彩斑斓的笔墨顿时疯狂倾泻而下。
此时,sniper.夜沫又要面临另一个问题了——上官婉儿飞天之后,会进入无法选中的状态。
而海月的二技能,在没有目标的时候,是没办法释放的。
这也就意味着,sniper.夜沫没法释放二技能为自己提供护盾。
sniper.夜沫的脸色也因此变得沉重起来,他紧盯着上官婉儿的身影,飞快点下了大招。
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