“这游戏还真是频频的bug,啥英雄都有bug,赶紧停服吧!”
“这寒冰的箭都打到脸上了,都没先眩晕?!”
“赶紧裁判叫停阿!C9没发现这么大的bug吗?”
此时,猴王的动作没有结束。
螳螂跃击到猴王面前。
瑞兹WQEQ一套打在猴子上场,血量近半。
猴王大闹天宫,伸展金箍棒不断旋转,刚好击飞过来的螳螂。
同时解除控制后,利用加速击飞瑞兹。
手动取消大闹天宫,AQA提亚马特A触发电刑,瑞兹将近满血,直接变残!
砰!
瑞兹看到自己的血量,急忙闪现拉开距离。
猴王原地不动,像是放出了真假美猴王。
但C9两人都太确定。
因为老版真猴按S也可以变成假猴。
而假猴也可以是真猴。
所以C9的打野看到第一套没有击杀猴子,果断朝着下路走去。
等螳螂有走的欲望时,原地的猴动了。
原地旋转,是个假猴!
而真猴快要接近瑞兹,闪现接E平A引燃,拉开距离!
单杀!
1v2情况下,猴子利用自己的技巧单杀瑞兹!
螳螂回头,但离得太远。
C9的打野以为猴王用真假美猴王回头逃跑,结果陈念逆思维强杀瑞兹。
这让人非常意外。
如果说刚才是路人局,猴王闪现杀瑞兹的概率大,毕竟玩家的最初向往就是人头。
但这是比赛。
一切都要以大局为重。
万一闪现之后没有杀掉,自己回不来被击杀,反而亏了。
如果这样,不仅会得不偿失,更主要的是,下台之后还要被教练劈头盖脸的骂一顿。
“你刚才回头走不行吗?为什么要闪现!”
“老板,他又上头了!”教练打电话。
“对,他上头了好几次。”
等队员回到训练室后,教练mua他:“你为什么上头?!”
队员虽然心里很不爽,但找不到什么反驳的理由,“对面螳螂一直在抓我,我怎么办阿!”
……
当然,以上是另一个版本,剧情永远不会出现在G2战队室里。
就算是这波陈念上头死掉了,大家也只不过是一笑而过,现场整活。
但C9中野非常意外猴王的举动。
这一波C9的打野大意了,让猴王往上逃去。
由于螳螂害怕jankos在上半野区,螳螂只能帮瑞兹清理一波兵线。
C9打野看向Jensen仿佛在说,“兄弟,我只能帮你到这了。”
螳螂忍痛吃完Jensen的兵线,同时记下猴子双招的CD时间,安慰道:“下一波可以继续抓猴子,他没有双招。”
……
砰!
Jensen选择叫了暂停。
解说席上等待了一会,便和观众解释。
管泽元说出暂停的原因:“刚才听到幕后说,暂停的原因主要是寒冰的大招没有发挥效果,目前还在等待结果。”
“刚才中路那一波有点杂了,是不是瑞兹的符文禁锢和寒冰的大招控制重叠了,刚才我没怎么注意到。”猫皇说道。
管泽元:“刚才第一时间画面切的很急,让我们看一下回放,具体是什么样的操作。”
回放大约十五秒。
“这个应该不是bug,我记得猴子E技能的分身是可以帮忙挡技能的,刚才应该是凑巧了,猴子刚放了E技能,然后分身帮忙挡住了。”作为前职业选手的猫皇,自然懂很多的冷知识。
“好像确实有这么个说法,毕竟猴子这英雄一直以来就没上过职业赛场,关于具体的细节需要看裁判怎么解决。”泽元接话。
裁判大约交流了半分钟左右,和选手解释了具体缘由。
结果判定,一切照常。
因为猴子确实有这么个机制,然后分身恰好挡住了寒冰的大招控制。
“其实也不能怪选手,因为他们在打排位时,也很少遇见这样的情况,这个算是一门冷知识,大家可以学习一下。”
管泽元不愧是情商很高的解说,这种情况还会帮选手圆一下。
猴子单杀瑞兹后,中路的对面变得简单。
两边都是一套技能清理完一波兵线。
猴子有提亚马特这件装备,清线的速度也很快。
时间来到十一分钟。
螳螂开始拿一条水龙。
其实jankos早就想拿了,但因为英雄的原因,死歌单挑水龙,最大的概率会被水龙打死。
下路对线均势,抽不出时间帮忙大龙,所以小龙一直被拖在现在。
而螳螂在打时,jankos急忙叫道:“这水龙不想让阿!wunder能传送吗?”
wunder回道:“有!”
“我推线比对面慢,jankos你小心。”中路传来陈念的声音。
“下路刚好有一波兵阿!”阿p在下路看着即将进塔的兵线,痛苦地说道。
Mikyx叹了口气,“要不放了吧!”
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