西米尔闭了嘴,上下打量着年年,略带几分恶意的对她一笑:
“我突然不想给你发任务了怎么办?”
“哦,那我走了,拜拜~”
年年干脆地一挥手,转身就走。
在年年马上就要踏出巷口的时候,西米尔的声音从身后传了出来,语气透着满满的不耐烦:
“回来,把任务接了再滚。”
年年立马转过身,标准的露齿微笑挂在脸上,脚下却是不慢,走到西米尔面前向着他伸出了右手:
“合作愉快合作愉快!”
西米尔看了年年一眼,在自己的右手手掌上画了几笔,然后将手掌覆在了年年的手上。两人掌心相对,用力一握,西米尔用年年从未听过的语言缓缓地低声吟唱。
随着他低沉的吟诵,一道幽蓝的光链从两人交握的双手蜿蜒向着各自的手臂蔓延,光芒吞吐间,如蛛网一样的纹样爬满了他们两个人的小臂。
看到那道蓝色锁链的时候,年年诧异地眨了眨眼,等西米尔吟唱结束,两人的任务契约订立完成,年年再一感知这契约内容—-——
“靠,你耍我??”
《问天》里的情况尚且不知,但是在《神迹》里是没有传统的那种以文字形式表达的任务列表的。确定接取任务后,NPC会像西米尔那样与玩家订立任务契约,玩家直接感知契约内容即可。
待玩家完成任务后,契约完成,任务奖励会直接空投发放给玩家。
而任务失败的话,则需要玩家找NPC协商,在确定了玩家在任务过程中的努力后,NPC会根据不同情况发布后续弥补任务,或者依照玩家的任务完成度修改奖励内容,同时解除契约。
若是有人接了任务但一直不去完成,在超过一定时限后,契约会被直接判定为破裂状态,而身背破裂契约的玩家在找NPC解除契约之前是无法交接任何其他任务的。
而找NPC解除契约的时候,玩家不仅需要付出一些放弃任务的代价,还会降低NPC对玩家本人的信任度,有可能影响后续的游戏体验。
这种被玩家们评价为“仪式感和代入感同样强烈”的任务接取方式难免会让大家更慎重几分。
而在有人以身试法地品尝到了放弃任务的后果之后,玩家在接取和完成任务时普遍都会比较谨慎,基本上在正式接任务之前就与NPC沟通好任务内容和可能的风险,以免出现任务太难导致既完成不了又不敢轻易放弃这种尴尬的局面。
年年尤其懂得放弃任务所能造成的后果,更是亲身体验了修复NPC信任度的困难重重。
从那之后,她每次接取任务时都会再三确认,并且尽量第一时间就把任务完成。
而年年刚才明显是一时疏忽大意,没有再次跟西米尔确认任务内容就与他缔结了任务契约,因此—-
“这什么任务?护送你去秦岭?你不是临时想出这么个任务支使我跑腿吧??”
年年十分痛心地问西米尔。她倒是没有怪西米尔坑她,毕竟是她自己得瑟的锅,自己作的死就得认。
“这本来就是我要给你发布的任务啊。”西米尔笑眯眯地说,饶有兴趣地看着年年纠结的表情。
“……那什么寻找祭坛的任务呢?”年年无力地问道,她觉得自己这次是被耍了个彻底。
“噢,那个啊,你找到了的话自然会有奖励的,那属于触发性任务。”
西米尔好心地给她解释了一下。
年年无语。
这说了等于没说!
触发性任务一般没有发布任务的NPC,自然也就不需要提前订立任务契约。玩家的行为触发了某个条件后,就会有奖励掉在地上让你捡,或者由身边某个NPC交给玩家手里。
这种与其说是任务,倒不如说是奇遇更合适。
这种奇遇的触发毫无规律可言,全看人品,游戏运行这些年不知道摧残了多少任务数据党的心灵。
年年现在已经基本确认自己第一次看到祭坛并获得箭矢就属于这种奇遇。
但是,谁知道当时是触发了什么条件才撞到那个奇遇的?她玩游戏了这么久,触发了奇遇的玩家倒也遇见了不少,但是同一个奇遇内容能触发两次的玩家她是一个也没听说过啊!
这难度,略大了一些啊,年年泪流满面。
果然天上掉馅饼的好事不是这么容易撞到的。
满心郁闷的年年有气无力地招呼西米尔跟她走。既然是护送任务,那么西米尔就是要跟着她一起行动的。
想到刚好也约了众人一起去秦岭,年年倒也没觉得这个任务有多麻烦,就算不顺路也应该差不了多远。
“我们现在就走?”
西米尔跟着她走出安静的小巷,向着喧闹的大街走去。
“明天再出发,我刚好要和几个朋友一起去秦岭做个探查任务,就顺路把你也给捎上。”
年年答道,她正打算跟还在线的三尺水招呼一下自己接了个护送任务的事。
“这样的话,那你最好不要跟他们说我是NPC。”
西米尔看着年年似乎有发消息的动作,连忙说道。
“嗯?”年年疑问地看着他。
“准确地说,除了你自己知道,最好别跟其他任何玩家提及我是NPC,会影响我的日常活动。”西米尔补充道。
“莫非你平时都是以玩家的身份活动?”年年想到了一个重要的问题,“你去秦岭做什么?囚龙寨是什么地方?”
囚龙寨就是她这次护送任务的终点,这名字听起来就不像是个好地方。
“与我的同伴会合。”西米尔随意地答了一句,也没有继续解释的打算。
年年识趣地闭了嘴,倒是想到了三尺水的任务似乎也是个探查某个山寨。
难道?不会吧??
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