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异世人生之精灵弓手

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第一一五章 饮鸩止渴
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“我们最后休整一下吧。”

年年看着好友列表里依然灰暗的三个名字,向子墨提议道。

子墨原本就想让大家休息一下,这一路紧赶慢赶的实在有些辛苦。

游戏里的角色一直只是在爬山走路,看起来不用动什么脑子,但是其实每一次抬脚每一次观察都是由游戏外的本体操控的,所使用的就是每一个人都有的神经系统。

现实里尚有“下意识”“肌肉记忆”“昏迷打盹”这种东西让大脑散散步,但是游戏里可是每一秒都在用神经飙车,尤其是使用技能来战斗的时候。

这不已经有人快要用脚画出个波浪线来了,这就是他的神经系统一直在高速运转的结果,看起来这位的疲劳值已经快要抵达临界点了。

子墨招呼大家原地休息,看到几个人瞬间像块石雕一样摔到地上弹了弹,便知道这是几个撑不住的家伙直接逃下线去了。

人与人之间的差距啊,子墨暗自嘀咕着,什么手速啊身体素质啊都弱爆了,这脑子的差距才是不可逾越的鸿沟呢。

“我佩服你。”

子墨转头对着年年挑了个大拇指。

他在当时率人佯攻藏花谷外的结界时就下线过一次了,稍微吃了点合成营养品,又在休眠仓里进行了一次深度睡眠,这才精神抖擞地重新上线。

但是据他观察,自从他第一次在那个山崖上——就是他派人用水淹了年年等人的山崖——见过年年之后,这人似乎就一直没有下过线!

要知道她都已经在山里蹦跶六天了,就算换成现实时间也是三四天过去了,而且她中途还进行过不止一次的高强度战斗。

“你这是什么脑子,钛合金做的神经吗?”子墨忍不住问道。

年年没好气地白了他一眼,懒得搭理他,摸出一把果子啃了起来。

一直充当透明人的西米尔也忍不住看了年年一眼,子墨这么一提醒,他也对年年这个堪称奇迹的神经系统很是诧异。

年年在战斗时所反应出来的神经传导速度——也就是反应速度——和多线同步思维能力就够惊人的了,让他忍不住猜测这个妹子的脑体积是不是都比正常人大一点。

而且他还知道这个大头娃娃很有可能已经连续在线近一个月了。

毕竟蓝鲸号上那十五天也是不能下线的,就算蓝鲸号刻意控制了玩家们的活动范围和感知范围来减少他们的神经活动强度,但那也是足以让人疲累到大睡一觉的旅途了。

“你们是不是忘了,游戏里是可以直接进行深度睡眠的?”

年年无奈地看着目光越来越诡异的西米尔,总觉得他正在看一只稀罕的实验小白鼠。

“哦对,把这个忘了。”子墨一拍脑门,“跟下线睡觉差不多的那个。”

“不过这个容易让人睡迷糊啊,”梦游一样的关云揉着眼睛接了一句,“睡醒了分不清哪儿是哪儿,我上次在游戏里试了一下,结果睡醒了喊了半天妈也没人搭理我。”

“你喊爸就有人搭理你了。”子墨嫌弃地对他摆摆手,“撑不住就赶紧滚,下线闷一瓶葡萄糖再上来!”

关云听话地一瞪眼,下线去了,至于是不是去找瓶陈年老窖葡萄糖,这就不清楚了。

西米尔依然盯着年年不放,似乎对她更好奇了。

子墨这些人一知半解地好忽悠,他却是对年年的这个解释表示怀疑。

(以下进入讲解阶段,与剧情无关)

人的神经细胞有些兴奋强度较高,有些兴奋强度较低,而睡眠就是把那些兴奋强度较高的神经细胞给屏蔽在内外刺激之外,只让那些兴奋强度较低的细胞接管人体的大部分生命活动。

就比如一个幼儿园里有些孩子很调皮,见到个树叶都能跳弹起来,有些孩子则很安静。睡眠就是把那些调皮的孩子关在小黑屋里,只让那些听话的安静孩子出来玩。

而深度睡眠则是连那些安静的乖孩子也不放出来,这样才能让人的大脑皮层细胞处于充分休息状态。

而这个游戏世界是由不断变化的数据组成的,也就是每时每刻四面八方都会有树叶落下,让那些调皮的孩子兴奋不已,让那些喜欢安静的孩子无处容身。

所以玩家才需要下线断开意识连接后去休息,否则是无法真正获得足以缓解大脑疲劳的有效睡眠的。

而配套的休眠仓的作用,就是在游戏过程中尽量安抚那些调皮的孩子,不要让他们过快地消耗掉玩家的精力,同时提供给下线后的使用者一个完全可控的深度睡眠。

说是可控的,也就是人为缩短了浅睡眠的时间,在相同的睡眠时间下获得更高比例的深睡眠时间,肯定不会是让人直接从清醒状态进入深度睡眠。

(以下与剧情有关)

清醒-浅睡眠-深睡眠-浅睡眠-清醒,这种睡眠过程才是健康的正常的,而游戏里的深度睡眠就像让一辆汽车省略掉减速的过程,直接从180迈瞬间停在原地,再从0一秒飙到180。

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