从有第一位玩家开始,就没有真正意义上循规蹈矩的玩家存在。
为什么?
很简单,就为了一个【玩】字。
有趣,才是玩家们追寻的首要目标,至于排名和利益什么的,都是后来才衍生出来的玩意儿,属于次要的东西。
当游戏变得无聊以后,绝大多数的玩家就会自然而然地【退坑】,而当玩家人数下降至一定程度以后,玩家能在游戏里获取的利益就会大幅缩水,排名什么的也会变得没有意义。
看到这里或许有人会问:就没有旦殊存在?
答案是有的,但其数量少之又少,具体情况也与一般的游戏截然不同,其中最典型的就是各种死亡游戏。
死亡游戏的特点是什么?就是玩家仅有几次有限的复活次数,甚至干脆只有一条命,然后玩家在游戏中死亡以后,现实中的本体也会跟着死亡。
简单来说,这类游戏与其它游戏最大的不同,在于它们玩的是命,活下去才是这类游戏玩家的首要目标。
因此,这类游戏的玩家在行动时,是比较趋于保守的,除非是在万不得已的情况下,否则是不会轻易地冒险,就更不用说是整一些骚操作了。
但相对的,当这类玩家被逼到绝路以后,为了能够继续活下去,他们玩的往往也是最大的,没有最骚,只有更骚!
所以,前面所说的【从第一位玩家出现开始,就没有真正意义上循规蹈矩的玩家存在】还是成立的。
有鉴于此,玩家们对于游戏里的规则和限制,虽会进行利弊权衡,却没有看得太重。
只要利益够大,玩家们敢冒着任何风险挑战游戏里的规则。
所以在《帝望》开服之际,诸国的国境虽然没有开放,却架不住玩家们的疯狂试探,硬是让玩家们找到穿越国境的方法,并做起了所谓的走私贸易。
虽然说,因为御魂商团的存在,使诸国之间的走私贸易受到极大的影响,却也变相地抬高了那些管制商品的价值。
在这样的情况下,《帝望》里的走私贸易不仅没有因为御魂商团的存在而禁绝,反倒还兴盛了许多。
不过,从事走私贸易的玩家也付出了极大的代价,那就是被御魂商团发出悬赏,并纳入交易黑名单之中。
不得已,这些玩家只能转投御魂商团所影响不到的蛮夷势力。
玩家们面向蛮夷势力的走私贸易,就是在这样的背景下发展起来的,这些投身蛮夷势力的玩家成为其中一个重要的枢纽。
只是说到这里,就不得不回过头来提一提蓝星的游戏产业。
如前文所述,蓝星的游戏产业之所以能发展到眼前这种程度,与蓝星各国将其视为战争的替代方案有着极大的关系。
蓝星的游戏,并不单单只是游戏,它还关系到蓝星各国之间的资源分配,以及各种敏感性议题的权重等等,是蓝星各国相互角力和博弈的一个平台。
正因如此,蓝星的游戏都有所谓的国家队入驻,其中就包含各式各样的情报部门。
是的,没错!这些投身于蛮夷势力的玩家当中,并不乏蓝星各国排出的情报人员。
他们一边搜集蛮夷势力这边的情报,一边与之交好,然后借着他们的力量向其它国家的方向延伸、渗透。
当丝绸之路被激活,《帝望》诸国之间的跨国贸易随之展开,这些投身于蛮夷势力的情报人员也跟着活跃了起来,硬是在这短短的一、两年时间里面,将其足迹幅射至整个《帝望》,为日后的国战做好先期的准备。
这也导致真正因为走私贸易等因素,在《帝望》诸国正统势力那边生存不下去,不得不投身于蛮夷势力的玩家,最后竟成了其中的少数。
其他绝大部分的人,要不是蓝星各国有关部门派遣的情报人员,就是投身暗阁组织,专门与蛮夷势力做生意的玩家和势力。
因此,蛮夷势力这边不仅有玩家存在,人数还不少,而且实力还特别地强。
依照玩家们自己划分出来:菜鸟、普通、精英、高手、一线、顶尖等级别,这些投身于蛮夷势力的玩家,基本上都有精英至高手级别的实力,虽然没有一线玩家存在,二线(高手以上,一线未满)水平还是有这么一些的。
会有这样的情况发生,一方面是因为走私贸易的存在,让这些玩家有着较多的资金来武装自己,使其身上的装备要比一般玩家强上许多,甚至赶得上各大玩家势力的核心成员,全身优秀品质装备的比比皆是,全套卓越品质装备的也有不少。
另一方面则在于蓝星各国情报人员的素质和人数。
要知道,蓝星各国安插在蛮夷势力里的情报人员,可不单单只有搜集情报的作用,必要时还能借助他们来策动蛮夷势力参与国战。
所以,防止周边的蛮夷势力受到其它国的情报人员策动,也是他们的主要工作之一。
在蓝星各国都往蛮夷势力安插情报人员的情况下,情报人员自身的实力要是不够强,人数不够多,如何镇压得住其它国的情报人员,从而遏止他们策动蛮夷势力对本国发动战争?
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