由于上一届前八强都有保送(冠军保送四强,亚军和季军保送八强,四至八强保送十六强)的关系,正统势力这边的争霸赛赛程与蛮夷势力那边的争霸赛赛程是不一样的。
正统势力这边的六十四强晋三十二强赛,抽到与上届八强种子队伍比赛的玩家队伍轮空,待其他二十四支晋级队伍出炉以后,这八支轮空的队伍再择一进行挑战,赢则取而代之,输则就此淘汰。
三十二强晋十六强赛的部分也是如此,抽到与上届八强种子队伍比赛的玩家队伍轮空,待其他八支晋级队伍出炉以后,再择一进行挑战,以此类推。
这也是蛮夷势力在正统势力这边的争霸赛打榜的恶之玩家,会在六十四强晋三十二强赛中,直接被怼到只剩下三支队伍的最主要原因。
蛮夷势力那边的争霸赛则不然,与上届八强所属之正统势力敌对之蛮夷势力,虽在阵营战中获得保送,但也只是令其拥有参与争霸赛之资格,仅此而已。
所以,这些得到保送的恶之玩家队伍在六十四强晋三十二强赛中,都是下场参赛的。
由于正统势力所属的队伍,在蛮夷势力这边的争霸赛中,占了一半的名额之故,几乎所有比赛都是蛮夷势力的恶之玩家与正统势力的玩家队伍之间的对决。
不得不说,能与上届八强所属国家敌对的蛮夷势力,好比现在正与大汉帝国交战的鲜卑等势力,其所属的恶之玩家的实力是真的没有话说,一个比一个还顶。
虽然他们的综合实力,还是比不上正统势力这边的参赛玩家,差得却是不多。
这使他们的嵌合技之威力,变得相当地可怕,至少比正统势力玩家所使用的组合技要强上一线。
在这样的情况下,正统势力这边二、三线的玩家队伍遇上他们,根本打不出预期的效果,都还没打出相应的配合,就被他们用嵌合技辅以猪突战术强行凿开阵形,然后憋屈地败下阵来。
在蛮夷势力那边打榜的正统势力所属之玩家队伍,会在六十四强晋三十二强赛中,直接折了一半的数量。
照现在的发展景况,在正统势力这边打榜的恶之玩家,基本上只能止步于三十二强,在蛮夷势力那边打榜的正统势力玩家队伍要好一点儿,打进十六强应该没啥问题,八强的部分就悬了。
沐云三人你一句我一句地讨论了一下,就将争霸赛的大体发展给推敲了出来。
事实也如沐云三人所料的那样,在正统势力这边打榜的恶之玩家,在不愿意暴露各自的底牌的情况下,在三十二强晋十六强的赛事中折戟沉砂。
在蛮夷势力那边打榜的正统势力玩家也是一样,在那八支实力较为强大的恶之玩家的阻击下,基本上都倒在十六强晋八强的赛事中,只有一支玩家队伍成功突围地跻身八强,但也倒在八强晋四强的比赛上。
至此,蛮夷势力那边的争霸赛就没有什么好说的了。
一个个将自己的底牌藏得牢牢实实的,然后又在那边勾心斗角互卖队友,打是打得挺热闹的,可实际上一点儿营养也没有。
反观正统势力这边就不一样了!
因为道具使用被严格限制住了的关系,玩家们没有办法像前几届那样玩花活,大伙儿的实力又差不多,要想打赢对手晋级,就只能从战术配合等方面下手。
这一打,真的不得了!什么声东击西啊,将计就计啊,什么鱼目混珠啊,请君入瓮啊,什么计策都给拿了出来。
战术配合的方面也很精彩,各种套路层出不穷。
自从沐云顶着精灵宝可梦联盟领袖的马甲,在众人面前展示精灵类职业的真正力量以后,玩家们就开始对各文明职业的力量进行深度挖掘。
魔物猎人职业所使用的飞龙爪,就是其中一个典型。
飞龙爪这玩意儿主要有两个作用,一是用来勾住魔物的身体,然后借着绳索的收缩,飞身爬上魔物的身体,另一个作用则是透过绳索的收缩和收放,形成一股力量来左右魔物的移动方向,使魔物在惯性的作用下摔倒,或与山壁和其它魔物相撞。
在玩家们的摸索和研究之下,变成一种用来抓人,破坏敌人阵形的一个利器。
只是,飞龙爪虽然好用,却只有就职魔物猎人职业者能够使用,一定程度地限制了其使用的范围。
日天帝国北大陆的影武者职业也是一例。
影武者职业最大的特色,在于他们能将自己的影子切割出去,并形成所谓的影武分身。
影武分身不仅可以与影武者打出各种配合,还能肆意地互换位置,并使用影武者所携带的所有武器,且具有极高的物理抗性。
只可惜,影武分身的法术抗性低了点,光火雷三属性的抗性甚至是负的,只要掌握克制的方法,很容易就能将之消灭。
这也导致影武者在第三届王者御魂争霸赛嚣张过一阵子以后,很快就被掌握克制之法的玩家们给打成了狗。
在日天帝国玩家的研究下,兼修影武者职业和魔物猎人职业的玩家,利用影武分身和飞龙爪的搭配,成为赛场上谁遇到都得头疼的【鬼爪手】。
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