〝啧啧啧!这个苦命娃竟然开窍了?还真稀奇啊!〞在林容发帖的刹那,沐云的眼皮顿时跳了一下,让知晓这事儿的沐云不觉有些惊奇。
不过,这是好事啊!沐云笑了笑。
《帝望》的经验获取方式虽然多元,可单以练级效率来说,游戏最为传统的打怪升级路线,无疑还是是最高的。
只是,《帝望》的野兽等生物并不像其它游戏那样,会在一定的时间里面自然刷新,还有着各式各样的副本。
《帝望》里的野兽等生物,是以自然繁衍的方式来完成族群数量的增长,其繁衍速度虽然要比现实世界要来得快,而且快上许多,可终究有一个限度存在。
重点是,其繁衍速度还会受到族群规模、周边环境,以及生态链等方面的影响,玩家们要是没有任何节制地对某种生物进行讨伐,甚至会引发该生物在该地区直接灭绝。
其次,《帝望》里的生物刚生下来的时候,绝大多数都是A级以下层次的野兽,只有一些比较强大的生物,比如龙、凤、比蒙、独角兽等等,才会在初生之际,生命层次便达到A级,且具备相应的实力。
关键在于,《帝望》里即便是龙、凤等生物,也得从A级层次开始,一步一步地向上晋阶。
然后,龙、凤等生物虽凭借着基因和血统方面的优势,能较快地晋阶至C级层次,可在不使用各种天材地宝的情况下,也要花上三、至五年的时间才行。
龙、凤等生物如此,就更不用说是一般的生物了。
这也导致玩家们在一转以前,要想找到适合的目标练等升级很容易,一转以后要想找到适合的目标练等升级就变得有些困难,然后到了二转,基本上只有在失乐园才能找到足够且适合的怪物练等。
只是说到这个,就不得不提一提玩家升级所需的经验值。
严格来说,玩家们在一转以前以及一转百级以前,升级所需的经验值其实是一样的,只是玩家在一转以前,有着经验值获取翻倍和升级所需经验值减半的双重BUFF。
这也是玩家在一转以前,和一转百级以前的练级速度差不多的原因所在。
前者打的怪,虽然都是A级层次以下的野兽,可在双重BUFF的加持下,升级速度是真的快得飞起。
后者虽然没了双重BUFF加持,可A级层次的凶兽给的经验值也多,两相折抵之下,并没有与差得太多。
重点是,《帝望》里的野兽和凶兽,虽然没到遍地都是的程度,可是只要往没啥人迹的山林里钻,还是挺容易找到的。
然后,玩家在一转以后,打野兽的经验值还是跟一转以前一样,没有所谓的经验值惩罚,该多少就是多少。
可在玩家们二转以后就不一样了!玩家打凶兽的经验值折了一半,打野兽的经验值更是直接降到了个位数,百级以前升级所需的经验值还翻了一倍,只有打B级层次的兽王(凶兽王)才能确保玩家们的升级速度不受影响。
可问题是,《帝望》里的兽王不好找,更不好打,身边总有一大堆小弟护卫着。
正因如此,走打怪升级路线的玩家在二转以后,才会削尖脑袋地往失乐园钻。
话虽如此,却并不代表《帝望》里没有适合玩家练功的地方。
前文曾提过,玩家们当初为了完成沐云藉由御魂商团的渠道发布的剿匪任务,可是漫山遍野地到处跑,硬是将《帝望》一百零八个帝国疆域给扫过了一圈。
只是,这里面有一点点小问题。
首先,这一百零八个帝国疆域,指的是《帝望》诸国正统势力的国境范围,并不包含国与国之间的缓冲区,以及蛮夷势力的疆域。
其次,因为玩家们是利用《帝望》规则赋予玩家的系统功能进行地图绘制,然后透过地图上显示的地形地貌来进行研判,再逐一进行排除的方式来搜索那些盗匪营地的。
此举虽让玩家们用最小的时间和人力,找到那些盗匪营地的位置,可对玩家于地图的探索方面,却没有太大的帮助。
也就是说,当时的玩家们虽将《帝望》诸国正统势力的地图给点亮了,可就实际探索度来说却相当的低。
在经过这几年的探索,玩家们对《帝望》无人区的了解,虽要比过去强上一些,但却强得很有限。
没办法,因为《帝望》无人区的面积实在是太大了!
以大汉帝国为例,这一类的无人区就占了大汉帝国总面积的百分之四十三。
其中,基本上没有人居住,但有原住民NPC时不时地进入其中,进行采药、狩猎等事宜的无人区外围,占了百分之四十几左右的面积。
过去曾有人进入其中,进行采药和狩猎等事情,可因太过危险的关系,被原住民NPC视为禁区的无人区中心,则占了其中的百分之三十还多。
至于最后的百分之二十几,则是无人区中的核心区,基本上只有各式各样的传说存在。
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