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第一百一十一章 战士大佬出现 二
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二、经验机制

如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。

那么经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。

该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。

效率最低的就是传统意义上的刷怪。

玩家唯有杀死不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取该等级所能获取的杀怪经验的最大值。

可但凡是玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级的怪物,获得的经验收益足足减少百分之九十。

至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。

该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。

意思很明显,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实地脚踏实地。

效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼【个人史诗】,一个专属于该名玩家的个人史诗。

个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。

玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。

比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。

效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。

事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点,收集材料以及杀死连环事件的精英怪。

事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。

唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,难度也较大,不太适合新手独自一人完成。

当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。

而效率最高的,是位面征途最具其特色的一个方式—世界探索。

位面征途花费了巨量的工作,在世界地图上各个区域内,设置有各种各样的标识。

标识细分为探索点,观景点,技能点以及爱心。

每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。

探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。

观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽而难以达到,是新手们眼中的噩梦。

大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。

毕竟等级未超过60级的话,哪怕是元素使,也没有飞行魔法可以施放。

只不过,点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。

至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。

属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的程度,拿下技能点后获取的经验比观景点多一些,只是由于每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。

最后是爱心,世界探索中最具特色的标识。

爱心由各种族的NPC发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心NPC对自己的好感度。

一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心NPC手中购买其独有物品,以及提升玩家在该NPC种族的种族声望。

新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。

当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。

异位面的征服是残酷而艰难的,它不是一两名玩家轻轻松松就能够做到的,它必须依靠玩家所诞生的主位面中,所有种族的通力合作才得以完成。

玩家若是没有在新手阶段,想尽一切办法地增加自己在主位面各种族的声望。

各种族于异位面,则同样不可能竭尽全力地帮助玩家完成任务。

所以,到最后,许多费劲心思快速升级的玩家不得不离开异位面战场,回到主位面,一步一个脚印的做完那些枯燥乏味的任务。

这便是游戏想给玩家们灌输的一个理念。

……

然而,有光就有暗。

游戏机制的确是限制了无脑刷怪,可它耐不住玩家各种的钻研探究。

线下交易,收费昂贵的新人跑图团诞生了。

跑图团以60级以上,学习并精通传送通道的幻术师为主,其他输出职业为辅。

他们的队伍上限是五人,一般的标配是三幻术和一潜行者再加上出钱的新手老板。

幻术师负责给老板增加奔跑速度,以及施放传送通道,让老板轻松到达各种耗费时间的观景点。

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