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神明拼图:成为诸天最强亡灵法师

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第45章 地图变换
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【本次惊喜事件:地图变换】

三张投影卡片出现在古谋眼前,不用多说,又是熟悉的三选一。

....................

【海洋】

....................

【沼泽】

....................

【高山】

....................

没有额外的介绍,只有卡面上不同的地形。

可以猜到,这次所谓的惊喜事件,便是让沙盘上的部分地理地貌情况发生改变。

考虑到古谋手下文明是亡灵族的事实,这三个选项其实并不值得纠结。

首先,【海洋】是不太可能接受的。

那些灵体化过后的亡灵,以及会飞的类型,自然是不在乎海洋的。

但那些骷髅,以及大量陆地上行动的死灵生物,都是没有渡海能力的。

把那些骨头架子丢入水中,可别指望他们能用蛙泳姿势浮起来。

我知道你们会问,那飞翔的荷兰人号呢?人家不就是死灵吗,看上去也很猛啊。

但人家是一艘有一百七十英寸,上百门大炮,速度快、难追踪甚至还能潜水的传说级大型帆船,明显属于特例好吧。

硬要说【海洋】有什么好处,那就是兽人也不怎么擅长造船和海战,能够拖延对方步伐,为己方争取发育时间。

这确实是个优点,但这次三选一中的另外两个选项,在这方面都有更好的表现。

【高山】可以有效地减缓兽族的探查速度,特别在对方骑上狼之后,山地会是极佳的屏障。

但亡灵族恰恰是个不懂“城防”是何物的种族,你要让人族或者矮人来,早就依山建城,搞他个固若金汤。

而对亡灵来说,既不能从山上的物资获益,也没有快速过山的能力。

这也让【高山】成为一个食之无味,弃之可惜的选择。

但幸好,最后的【沼泽】,可以说非常适合亡灵。

且不提之前就在说的拖延作用,泥泞的浑浊水潭和湿软吞人的土地无疑是骑兵的噩梦。

而沼泽对生物的各种负面影响,到了亡灵这都会变得无效。

恶心的环境?太棒了!我们可是亡灵族,就好这口,不恶心不来。

乱七八糟的细菌和病毒,无处不在的感染和炎症?

太棒了!我们可是亡灵族,瘟疫就是我们的伙伴,这辈子最讨厌的就是解药、医生和吃饭前洗手。

说不出名字的各种危险生物,隐藏准备伏击的恐怖鳄鱼?

太棒了!我们可是亡灵族,等你们死后就把你们全变成亡灵。

至于什么吸血的蚊虫和水蛭?它们可是有福了,无数的骷髅给它们随便吸。

总而言之,阴森、危险、寒冷、恐怖、瘟疫、毒物。

这些对其他所有种族都是极其难受的debuff的存在,对亡灵来说都是好消息。

考虑到这一层,古谋的选择也就不奇怪了。

在他触摸【沼泽】卡的瞬间,沙盘之上,数处丛林如被橡皮擦擦拭般生硬地抹除,几片沼泽被换上。

阴暗潮湿、充满危机的沼泽地瞬间挡住了兽族发展前进的步伐。

但另一边,死灵族欢天喜地,一大批骷髅在侍僧们的指示下争先恐后地去送死探路——对对对我知道亡灵们已经死了,我是说死第二次那种死。

腐地都无需额外扩展,大片沼泽已经有了死灵族的建筑,骷髅也开始在其中采集资源。

古谋隐隐还看见了几个骷髅鳄鱼在拖着石材前进

但没等死灵族开心多久,另一方,逍遥策也打出了他的地图牌。

巨大的堡垒依山而建,广阔的平原上画着农田与房屋,赫然是一张【城镇】。

在地图中心,一座人类城市拔地而起,在四周,还有不少外围的村庄和小镇,被道路与农田连接。

城镇由石头围墙包裹,每个城楼上都站着手持弓箭的岗哨,入口大门也有卫兵在检查一辆辆运输货物的马车。

城镇中央,也是人来人往,好不热闹。

居民区、城堡广场、集市、学院应有尽有。

酒馆、马厩、旅店、当铺五花八门。

显然,这是一座标准的欧洲中世纪城堡城市。

在一旁,还细心地有着标语。

【世界的核心,大陆的心脏——中心城】

“这不好办了啊......”

古谋心中暗叫不妙,也不由对沙盘对面的逍遥策高看了一眼。

对对方来说,这个选择颇为正确,而且一石二鸟。

首先,是满足兽人的征服和掠夺需要,缓解资源的紧张。

在之前,兽人们在【战车】和【力量】卡的加持下,战意滔天,却无处释放。

现在好了,终于有他们可以掠夺和进攻的地方了。

虽说中心城守备森严、装备精良,但对兽人来说,附近的村落和农田都是宝贵的资源。

虽说兽人们不会种田,但俗话说得好,“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。”

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